Unity中的动画曲线
Animation Curves on Imported Clips
动画曲线可以附加到动画导入设置的动画选项卡中的导入动画片段。
这些曲线允许您将额外的动画数据添加到导入的剪辑,这可以让您根据动画制作者的状态来动画其他项目的时间。例如,在冰冷条件下的游戏中,可以使用额外的动画曲线来控制粒子系统的发射速率,以显示玩家在冷空气中的冷凝呼吸。
要为导入的动画添加曲线,首先在项目视图中选择导入的动画文件,然后在检查器的导入设置中选择动画按钮。
展开curves标题,然后单击加号图标将新曲线添加到当前动画片段。如果导入的动画文件分割为多个动画片段,则每个片段都可以有自己的自定义曲线。
展开曲线标题,然后单击加号图标将新曲线添加到当前动画片段。如果导入的动画文件分割为多个动画片段,则每个片段都可以有自己的自定义曲线。
曲线的X轴表示标准化时间,并且始终在0.0和1.0之间(分别对应于动画片段的开始和结束,而不管其持续时间)。
动画曲线导入
创建关键点:左键双击
删除关键点:
**(1)**鼠标移动至关键点上,右键->Delete Key