二、调试程序
完成了上一节的内容,我们的第一个Unity程序已经可以运行了。但是游戏开发远没有这么容易,出现点错误什么的是非常正常的。调试,对于定位和解决程序出现的各种问题是非常重要的。下面介绍在Unity中常用的两种调试方法:
1. 显示Log。在Unity编辑器下方有一个Console窗口,用于显示控制台信息,如果程序出现错误,这里会用红色的字体显示出错误的位置和原因(和Eclipse相似)。当然我们也可以在程序中添加代码来显示Log信息:
Debug.Log("A Common Log");
Debug.LogWarning("A Warning Log");
Debug.LogError("An Error Log");
运行程序,当执行到上述代码时,在控制台会显示出相应的Log信息。而根据调用的函数不同,从上而下依次是消息级别、警告级别和错误级别的Log。