我的Unity 3D之旅——Hello World(2)

本文介绍了Unity 3D的调试方法,包括显示Log和设置断点,并简要概述了Unity的基本模块,如光照、地形、天空、粒子、物理、着色器和动画系统,为游戏开发初学者提供入门基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

二、调试程序

完成了上一节的内容,我们的第一个Unity程序已经可以运行了。但是游戏开发远没有这么容易,出现点错误什么的是非常正常的。调试,对于定位和解决程序出现的各种问题是非常重要的。下面介绍在Unity中常用的两种调试方法:

1. 显示Log。在Unity编辑器下方有一个Console窗口,用于显示控制台信息,如果程序出现错误,这里会用红色的字体显示出错误的位置和原因(和Eclipse相似)。当然我们也可以在程序中添加代码来显示Log信息:

        Debug.Log("A Common Log");
        Debug.LogWarning("A Warning Log");
        Debug.LogError("An Error Log");

运行程序,当执行到上述代码时,在控制台会显示出相应的Log信息。而根据调用的函数不同,从上而下依次是消息级别、警告级别和错误级别的Log。

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