creator 动态加载本地 dragonBones 动画

转载自:https://blog.csdn.net/erweimac/article/details/85159846

1.添加属性

@property(dragonBones.ArmatureDisplay)

    aniDragonBones: dragonBones.ArmatureDisplay = null;

2.再Creator 把dragonBones 组件拖到 上面声明属性

3.// 加载动画

    loadAni(armatureDisPlay:dragonBones.ArmatureDisplay, name:string, armatureName: string,callfunc){

 

            armatureDisPlay.dragonAtlasAsset = null;

            armatureDisPlay.dragonAsset = null;

            armatureDisPlay.armatureName = "";

            var dbUrl_ske = 'Animation/' + name  + '/' + name + '_ske';

            var dbUrl_tex = 'Animation/'  + name  + '/' + name + '_tex';

            cc.loader.loadRes(dbUrl_tex,dragonBones.DragonBonesAtlasAsset,function(err,atlasasset){

                armatureDisPlay.dragonAtlasAsset = atlasasset;

                cc.loader.loadRes(dbUrl_ske,dragonBones.DragonBonesAsset,function(err,asset){

                    // '_armatureName'是做龙骨骨骼时里面设置的名字而不是龙骨文件的名字,这个因该都懂的吧。

                   

                    armatureDisPlay.dragonAsset = asset;

    

                   armatureDisPlay.armatureName = armatureName || "MovieClip";

                    if (callfunc) {

                        callfunc()

                    }

                });

            });

         

        }

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