环境:
Windows
unity3D
Kinect studio
准备:
Kinect for Windows wrapper 下载 密码:e4uw
一个avatar模型(即一个人物模型),可以在unity store里面下载
开始:
1.导入人物模型资源包和Kinect wrapper资源包,把avatar模型添加到层级(Hierarchy)视图,并设置好参数(随意,看着舒服就行)
2.在project视图中搜索avatar controller,把这个脚本拖给Hips人物模型,这个脚本用来控制这个avatar
2.1.勾选上mirrored movement,因为unity3D的关键点对应和Kinect采集到的是相反的,勾选之后,动作才和现实中一致。
3.层级视图右键构建一个空物体(create empty),并命名为Kinectmanager用来存放Kinectmanager脚本,project中搜索Kinectmanager,拖到空物体kinectmanager上,在单一scene中也可以拖给main camera,实现一样的控制。
3.1.Kinectmanager脚本属性设置,user map代表game视图右下角显示实时人物地图
3.2.Kinectmanager脚本属性参数说明。
4.unity3D点击启动,用Kinect studio打开一个.xef视频文件,点击connected,再点击play file键即可同步Kinect深度视频。