Unity3D NGUI 制作Tabs

    在制作游戏中我们常常需要制作Tabs,用来切换界面,比如说在一个商城界面,有两个tabs 分别控制武器和材料,这里我们利用NGUI插件里的UI Toggle 和UI Toggled Objects组件,好了废话不说直接正题。

    首先我们需要创建两个UIButton(这里叫MountBtn 和HuanBtn),上面都要挂着UIToggle.cs 和 UIToggledObjects.cs脚本,作为tabs

都把Group设置成1

starting state

其中一个初始化是勾选状态(这里MountBtn是勾选状态,HuanBtn不勾)

state trasit

ion sprite 选择勾选状态的图片


 

添加UI Toggle Objects

Activate添加size 1

Element 0选择它要控制的panel


 

 


好了运行游戏就可以看到效果了

当然不用NGUI这些组件,也可以制作,通常要做4个按钮,也可以自己写一些Tabs工具,这里我就不详述了。


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