GTA武器菜单选择
简单实现这种效果
Demo的效果
以下是主要代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Menu : MonoBehaviour {
public Image[] items;
public Color nomorlColor;
public Color heightColor;
int oldItemIndex = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
int currentItemindex = GetItemIndex();
//设置高亮,并将其他item置回默认样式
if (oldItemIndex != currentItemindex)
{
items[currentItemindex].color = heightColor;
items[oldItemIndex].color = nomorlColor;
oldItemIndex = currentItemindex;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//点击左键确认选择,这里未做处理
}
}
//根据角度获得当前鼠标所处的image数组的index
int GetItemIndex()
{
//V是鼠标相对屏幕大小以中心点原点的2维向量
Vector2 v = new Vector2(Input.mousePosition.x / Screen.width - 0.5f, Input.mousePosition.y / Screen.height - 0.5f);
//f是(相对屏幕大小以中心点原点的坐标系)(0,1)与v的角度
float f = Mathf.Atan2(v.x, v.y) * Mathf.Rad2Deg + 180;
//根据f返回index
return ((int)(f / (360/items.Length)));
}
}
指针跟随鼠标旋转
效果1
效果2
这里可以看到,旋转的中心不再局限于屏幕中心的位置了,而是可以以任意位置为中心进行旋转.
需要注意的是
Canvas需要设置为overlay模式,其他模式下实现方式需要大家自己研究,这里只能使用overlay模式
以下是主要代码
using System<