Unity——指针跟随鼠标旋转,GTA武器菜单选择等效果实现

本文介绍了如何在Unity中实现GTA武器菜单选择效果和指针跟随鼠标旋转,包括两种不同的效果,并提供了关键代码。特别指出Canvas需设置为overlay模式以确保功能正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GTA武器菜单选择

简单实现这种效果

这里写图片描述

Demo的效果

这里写图片描述

以下是主要代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Menu : MonoBehaviour {

    public Image[] items;

    public Color nomorlColor;
    public Color heightColor;

    int oldItemIndex = 0;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        int currentItemindex = GetItemIndex();
        //设置高亮,并将其他item置回默认样式
        if (oldItemIndex != currentItemindex)
        {
            items[currentItemindex].color = heightColor;
            items[oldItemIndex].color = nomorlColor;
            oldItemIndex = currentItemindex;
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
           //点击左键确认选择,这里未做处理
        }
	}

    //根据角度获得当前鼠标所处的image数组的index
    int GetItemIndex()
    {
        //V是鼠标相对屏幕大小以中心点原点的2维向量
        Vector2 v = new Vector2(Input.mousePosition.x / Screen.width - 0.5f, Input.mousePosition.y / Screen.height - 0.5f);
        //f是(相对屏幕大小以中心点原点的坐标系)(0,1)与v的角度
        float f = Mathf.Atan2(v.x, v.y) * Mathf.Rad2Deg + 180;
        //根据f返回index
        return ((int)(f / (360/items.Length)));
    }

}

指针跟随鼠标旋转

效果1

在这里插入图片描述

效果2

在这里插入图片描述

这里可以看到,旋转的中心不再局限于屏幕中心的位置了,而是可以以任意位置为中心进行旋转.

需要注意的是

在这里插入图片描述

Canvas需要设置为overlay模式,其他模式下实现方式需要大家自己研究,这里只能使用overlay模式
以下是主要代码

using System<
  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值