unity 怎么判断凹凸不平地面 物体是否出现在视野之内

 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up, Dec , out hit , 1<< LayerMask.NameToLayer("Terrain") | 1 << LayerMask.NameToLayer("Player")))
        {
            if (hit.collider.name == "人物")
            {
                Vector3 v2 = Player.transform.InverseTransformPoint(transform.position);

                if (v2.z > 0)
                {
                    Vector3 v = playerEye.WorldToViewportPoint(transform.position);

                    if (v.x > 0 && v.x < 1f && v.y < 1 && v.y > 0)
                    {
                        isVisible = true;
                    }
                    else
                    {
                        isVisible = false;
                    }
                }
                else
                {
                    isVisible = false;
                }
            }
            else
            {
                isVisible = false;
            }

        }


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