检测是否碰撞地面

if(Input.GetMouseButtonDown(0))//检测鼠标点击事件
  		{
			Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//把鼠标的点击转换为射线
 			RaycastHit hitInfo;//保存射线所碰撞到物体的信息
			bool isColiider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
			if(isColiider && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)//检测碰撞类型为groud(地面)
 			{
				ShowClickEffect(hitInfo.point);//展示碰撞后的效果,并把需要展示的位置传递进去
			}
		}

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