一.C与C++的const区别:
C语言中,const可以被修改,可以读写,但是不可以作为数组的长度进行初始化数组。
const int num=5;
int *p=#
C++,const、可以定义数组,可用于限定权限,指向常量的指针变量不会严格检查类型。
const int num=5;
int a[num]={0];
int *p=&num//fault,不可取地址
而且可以去掉const属性,但是不可以对其赋值:
int *p=const_cast<int *>(&num);//强制去掉const属性
二.C++中的const读取权限的设定。
1.变量指针,指向常量和变量,指向可变,但是不可改变变量的值。
int a=10;const int b=20;
//1>变量指针
const int *p1(&a);//指向常量的变量指针,指向的数据不可赋值
int const *p2(&b);//指向可变,可读不可写,用于查询
p1=&b;p2=&a;
2.常量指针,指向不可改变,但是指向的数据可以改变,不可指向const常量,类型不匹配。
int *const p3(&a);//指向变量的常量指针,指向不可变,值可变
int *const p4(&b);//错误的赋值方式,类型不匹配,const * =》 int *
3.常量指针,限定指向不可变,指向的值也不可变,给与只读的权限。
const int * const p5(&a);
const int * const p6(&b);
三.常量的引用
const int num=10;
const int &rnum=num;
const动态检测类型,实现赋值,赋值会自动进行数据类型转换,避免类型不一致的值。C++保证常量的值绝对不被修改,输出时会直接引用常量,而内存中的值已经修改。
常量位于常量表中,常量表位于代码区,在寄存器中产生常量,部分老版本的编译器,(gcc,vc)直接在寄存器中产生。
为了兼容C,出现取地址,或者全局变量说明符。