Unity3D 地形(Terrain)生成的树(Tree)只有碰撞效果没有交互,使用其他方式添加交互

问题描述:
1.制作挂载了自定义脚本(Script)的树木预制体
2.使用Unity3D 地形(Terrain)工具 -> 添加树木预制(Tree),刷片森林
3.运行发现树木上的脚本并没有交互,Start 和 Update 等都没有执行
4.树木只有碰撞效果,没有执行脚本(Script)上的 碰撞器检测(Collision)和 触发器检测(Trigger)
5.用其他 GameObject 挂载 碰撞器 或 触发器 的检测脚本 去触发树木,反馈得到的对象都是地形

问题结果:
地形树 不是独立的GameObject,它属于地形的一部分

其他解决方法:
利用地形数据在每颗树木位置 重新生成树木预制 或 生成自定义的碰撞器、触发器

以下为代码块

//地形总数据 提供地图长宽高数据 计算世界空间位置需要
TerrainData terrainData = terrain.terrainData;
//场景中 地形已经生成的树实例 提供对应的索引
TreeInstance[] treeInstances = terrainData.treeInstances;

for (int i = 0; i < treeInstances.Length; i++)
{
    //地形树 实例
    TreeInstance treeInstance = treeInstances[i];

    //地形树 地形空间位置
    Vector3 tree_TerrainLocalPosition = treeInstance.position;

    //地形树 局部空间位置
    float x = tree_TerrainLocalPosition.x * terrainData.size.x;
    float y = tree_TerrainLocalPosition.y * terrainData.size.y;
    float z = tree_TerrainLocalPosition.z * terrainData.size.z;
    Vector3 tree_LocalPosition = new Vector3(x, y, z);

    //地形树 世界空间位置
    //Vector3 tree_WorldPosition = new Vector3(x, y, z) + terrain.GetPosition();
    Vector3 tree_WorldPosition = terrain.transform.TransformPoint(tree_LocalPosition);

    //地形表面法线
    //Vector3 terrainNormal = terrainData.GetInterpolatedNormal(tree_WorldPosition.x, tree_WorldPosition.y);
    //地形树 旋转角度
    //Quaternion tree_Euler = Quaternion.Euler(terrainNormal * (30 * Random.Range(0, 11) % 360));
    //地形树 XZ平面 弧度转角度
    float Angles = treeInstance.rotation * Mathf.Rad2Deg;
    Quaternion tree_Euler = Quaternion.Euler(0, Angles, 0);

    //得到树木数据,以下自定义条件增加交互
    //地形树 预制索引
    int index = treeInstance.prototypeIndex;
    //地形树 预制体
    GameObject tree_prefab = terrainData.treePrototypes[index].prefab;
    //生成预制体
    GameObject.Instantiate(tree_prefab, tree_WorldPosition, tree_Euler, TerrainTrees);
}
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