C# 定时器周期获取线程数

在C#中我们往往喜欢多开线程,有些线程我们是写完就不管了,有时候不知道有没有执行,但是在debug的时候想在页面上监控线程数量,心中对自己写的程序有个谱。

话不多说,查看线程数量代码如下:

		    Process myProcess = Process.GetCurrentProcess();//获取该进程
            ProcessThreadCollection PTC = myProcess.Threads;//获取其关联的线程,包括主线程
            //int num = 0;
            //foreach (ProcessThread item in PTC)
            //{
            //    if (item.ThreadState == System.Diagnostics.ThreadState.Wait)
            //        if (item.WaitReason == ThreadWaitReason.UserRequest)
            //            continue;
            //    num++;
            //}
            int num = PTC.Count;//获取线程数量

然后创建定时器代码如下:

            DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
            timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
            timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.1);   //设置刷新的间隔时间
            timer.Start();

每0.1s执行一次timer_Tick函数,然后把需要更新显示的代码封装进去:

 		private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Process myProcess = Process.GetCurrentProcess();//获取该进程
            ProcessThreadCollection PTC = myProcess.Threads;//获取其关联的线程,包括主线程
            //int num = 0;
            //foreach (ProcessThread item in PTC)
            //{
            //    if (item.ThreadState == System.Diagnostics.ThreadState.Wait)
            //        if (item.WaitReason == ThreadWaitReason.UserRequest)
            //            continue;
            //    num++;
            //}
            int num = PTC.Count;//获取线程数量
            LthreadNum.Content = num.ToString();
        }

其中LthreadNum是WPF里面的一个Label控件,然后就可以在界面上看到线程数了。

注意这里并不需要用到Involve,个人猜测应该是定时器时间到了,就把事情交给UI线程,UI空闲就去执行了。
因为在timer_Tick中添加一句Thread.Sleep(95);能够明显感觉到UI卡顿。

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.net C#线程超时的解决方案,使用的时候在被调线程入口调用一下这个方法就可以。更多详细代码见附件 Report.RegisterThread(Report.GetCurrentWin32ThreadID(),Thread.CurrentThread); #region 获取当取线程的ThreadID [DllImport("Kernel32", EntryPoint = "GetCurrentThreadId", ExactSpelling = true)] public static extern Int32 GetCurrentWin32ThreadID(); #endregion #region 登记访问任务子线程 /// /// 访问任务子线程 /// public static Hashtable TaskThreadIDTable = Hashtable.Synchronized(new Hashtable()); private static int[] TaskThreadIDs { get { int[] IDs = new int[TaskThreadIDTable.Keys.Count]; TaskThreadIDTable.Keys.CopyTo(IDs, 0); return IDs; } } public static void RegisterThread(int _threadid, System.Threading.Thread thread) { if (!TaskThreadIDTable.ContainsKey(_threadid)) TaskThreadIDTable.Add(_threadid, thread); if (!ExitInvalidThreadLoopRunning) { Thread ExitInvalidThreadLoopThread = new Thread(new ThreadStart(ExitInvalidThreadLoop)); ExitInvalidThreadLoopThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; ExitInvalidThreadLoopThread.Start(); } } #endregion #region 关闭,退出超时的用户线程 private static DateTime ExitInvalidThreadLoop_LastRunTime = DateTime.Now.Subtract(new TimeSpan(1, 0, 0, 0, 0)); private static bool ExitInvalidThreadLoopRunning { get { return DateTime.Now.Subtract(ExitInvalidThreadLoop_LastRunTime).TotalMinutes 10) { try { Thread thread = (Thread)TaskThreadIDTable[t.Id]; thread.Abort(); } catch { } t.Dispose(); } } #endregion } #endregion
C#定时器和多线程是常用的并发编程工具。定时器用于在指定的时间间隔内执行某个任务,而多线程则允许同时执行多个任务。 在C#,可以使用Timer类来创建定时器。Timer类有两种类型:System.Timers.Timer和System.Threading.Timer。System.Timers.Timer是基于事件的定时器,适用于Windows Forms和WPF应用程序。System.Threading.Timer是基于线程池的定时器,适用于所有类型的应用程序。 下面是一个使用System.Timers.Timer的示例: ```csharp using System; using System.Timers; class Program { static void Main() { Timer timer = new Timer(1000); // 创建一个1秒的定时器 timer.Elapsed += TimerElapsed; // 绑定定时器事件 timer.Start(); // 启动定时器 Console.WriteLine("按任意键停止定时器..."); Console.ReadKey(); timer.Stop(); // 停止定时器 } static void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine("定时器触发,当前时间:{0}", e.SignalTime); } } ``` 多线程C#使用Thread类来创建和管理线程。以下是一个使用多线程的示例: ```csharp using System; using System.Threading; class Program { static void Main() { Thread thread = new Thread(DoWork); // 创建一个新线程 thread.Start(); // 启动线程 Console.WriteLine("按任意键停止线程..."); Console.ReadKey(); thread.Abort(); // 终止线程 } static void DoWork() { while (true) { Console.WriteLine("线程执行..."); Thread.Sleep(1000); // 暂停1秒 } } } ``` 以上是使用定时器和多线程的基本示例,你可以根据自己的需求进行定制和扩展。请注意,在使用多线程时要小心处理线程安全性和资源共享的问题。
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