C# 定时器周期获取线程数

在C#中我们往往喜欢多开线程,有些线程我们是写完就不管了,有时候不知道有没有执行,但是在debug的时候想在页面上监控线程数量,心中对自己写的程序有个谱。

话不多说,查看线程数量代码如下:

		    Process myProcess = Process.GetCurrentProcess();//获取该进程
            ProcessThreadCollection PTC = myProcess.Threads;//获取其关联的线程,包括主线程
            //int num = 0;
            //foreach (ProcessThread item in PTC)
            //{
            //    if (item.ThreadState == System.Diagnostics.ThreadState.Wait)
            //        if (item.WaitReason == ThreadWaitReason.UserRequest)
            //            continue;
            //    num++;
            //}
            int num = PTC.Count;//获取线程数量

然后创建定时器代码如下:

            DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
            timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
            timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.1);   //设置刷新的间隔时间
            timer.Start();

每0.1s执行一次timer_Tick函数,然后把需要更新显示的代码封装进去:

 		private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Process myProcess = Process.GetCurrentProcess();//获取该进程
            ProcessThreadCollection PTC = myProcess.Threads;//获取其关联的线程,包括主线程
            //int num = 0;
            //foreach (ProcessThread item in PTC)
            //{
            //    if (item.ThreadState == System.Diagnostics.ThreadState.Wait)
            //        if (item.WaitReason == ThreadWaitReason.UserRequest)
            //            continue;
            //    num++;
            //}
            int num = PTC.Count;//获取线程数量
            LthreadNum.Content = num.ToString();
        }

其中LthreadNum是WPF里面的一个Label控件,然后就可以在界面上看到线程数了。

注意这里并不需要用到Involve,个人猜测应该是定时器时间到了,就把事情交给UI线程,UI空闲就去执行了。
因为在timer_Tick中添加一句Thread.Sleep(95);能够明显感觉到UI卡顿。

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