Unity记录游戏回放插件(EZReplayManager)
行侠仗義
本人从事Unity3D开发有三年的工作经验,主要开发网络游戏、VR和AR等。希望可以将自己遇到的困难和解决方法和大家分享出来,也希望多多和大家交流。
展开
-
Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(二)
今天就让我们系统的学习一下EZReplayManager预制体上的属性信息。1、Icons and Images 该属性信息表示“回放系统的图标和图片”,主要包括界面上显示的EZR的图标、开始图标、暂停图标、开始录像图标、停止录像图标、回放图标、停止回放图标、关闭回放图标和重新开始记录图标。 如果觉得系统默认的图标不好看,可以直接替换成自己想要的图标。 图 1-1原创 2017-04-09 10:44:00 · 3059 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(三)
今天就做一个游戏记录与回放的Demo,来强化一个上两篇文章的内容。1、用Cube创建一个Player,之后创建一个Panel。2、将EZReplayManager预制体拖到Scene中。如下图2-1所示 图 2-1 将EZReplayManager预制体拖到Scene中3、将要记录的游戏对象添加到EZReplayManager的属性上面,如图3-1所示。一般系统会默认到Camera也作为要记录的对原创 2017-04-09 16:27:26 · 4808 阅读 · 3 评论 -
Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(一)
EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。EZReplayManager 是一款简单并且易操作的插件,通过该插件自带的两个例子就可以操作原创 2017-03-24 22:51:29 · 9219 阅读 · 4 评论