Unity接入SQLite (一):SQLite介绍

1.简介

SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库管理系统。它是一种轻量级的数据库引擎,不需要单独的服务器进程,可以直接嵌入到应用程序中使用。Sqlite使用简单、高效,并且具有对标准SQL的完整支持。它适用于需要在本地存储和访问数据的应用程序,如移动应用、桌面应用、嵌入式系统等。

2.Unity中为什么选择SQLite

Unity使用SQLite作为本地数据存储的原因主要有以下几点:

  1. 跨平台支持:SQLite是一个跨平台的嵌入式数据库引擎,可以在各种操作系统和设备上使用,包括Windows、Mac、Linux、iOS和Android等。这使得在Unity中使用SQLite可以方便地将数据在不同平台之间进行共享和同步。

  2. 轻量级和高性能:SQLite是一个轻量级的数据库引擎,占用资源少,体积小,启动快速。同时,SQLite具有较高的查询效率和处理能力,可以处理大量的数据操作,适合在移动设备上进行本地数据存储和处理。

  3. 支持关系型数据库:SQLite支持SQL查询语言和关系型数据库的概念,开发人员可以使用SQL语句来操作和管理数据,进行数据的增删改查。这使得使用SQLite可以更方便地处理和管理复杂的数据结构和关系,满足不同项目的需求。

  4. 易于集成和使用:Unity提供了对SQLite的良好支持,可以通过Unity的API和插件来快速集成和使用SQLite。开发人员可以使用C#或其他脚本语言来编写与SQLite的交互代码,实现对数据库的操作和管理。

综上所述,使用SQLite作为Unity的本地数据存储方式,可以实现跨平台支持、轻量高效、关系型数据库支持和易用性等优点,适用于各种大小的项目和不同的开发需求。

3.Unity接入SQLite示例

在Unity中接入SQLite,可以通过以下几个步骤来实现:

1.下载SQLite的Unity插件,由于网上的相关资源比较杂,难找,所以贴出下载链接SQLite,将该插件放到Plugins文件夹下,如下图所示。该插件可以支持Windows、macOS、Android和iOS平台。

2.在Unity项目中创建一个名为SQLiteTest.cs的脚本。

//引入SQLite命名空间
using Mono.Data.Sqlite;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class SQLiteTest : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "SQLiteData.db");
        OpenSQLiteFile(filePath);
    }


    /// <summary>
    /// 打开或创建数据库
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    public static void OpenSQLiteFile(string path)
    {
        try
        {
            var _connection = new SqliteConnection($"URI=file:{path}");
            _connection.Open();

            Debug.Log("Database Connect!!!");
        }
        catch (System.Exception e)
        {

            Debug.LogError(e.Message);
        }
    }
}

建立SQLite数据库连接对象,如果找不到该文件则直接创建:

var _connection = new SqliteConnection($"URI=file:{path}");

打开该数据库对象:

_connection.Open();

3.将该脚本挂载到场景中,并且运行Editor。可以看到在StreamingAssets文件夹中创建了一个SQLite.db的数据库文件。

这样就完成了在Unity中接入SQLite的基本步骤。下一篇《Unity接入SQLite (二):SQL常用命令-CSDN博客》将主要介绍SQLite的语法来执行更复杂的数据库操作。

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要在Unity中连接SQLite数据库,需要安装SQLiteUnity插件。以下是连接SQLite数据库文件的步骤: 1. 下载SQLiteUnity插件,例如SQLite4Unity3d或Unity-SQLite。 2. 将插件导入Unity项目中,可以通过Unity的“Assets”菜单选择“Import Package”选项来导入。 3. 将SQLite数据库文件放入Unity项目中的“Assets”文件夹或其子文件夹中。 4. 在Unity中创建一个C#脚本,用于连接SQLite数据库。以下是一个示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Data; using Mono.Data.Sqlite; public class SQLiteTest : MonoBehaviour { private IDbConnection _connection; private IDbCommand _command; private IDataReader _reader; public string databaseName; void Start() { string connectionString = "URI=file:" + Application.dataPath + "/" + databaseName; _connection = new SqliteConnection(connectionString); _connection.Open(); Debug.Log("Database connected."); _command = _connection.CreateCommand(); _command.CommandText = "SELECT * FROM table_name"; _reader = _command.ExecuteReader(); while (_reader.Read()) { Debug.Log("ID: " + _reader.GetInt32(0) + ", Name: " + _reader.GetString(1)); } _reader.Close(); _reader = null; _command.Dispose(); _command = null; _connection.Close(); _connection = null; } } ``` 其中,databaseName是SQLite数据库文件的名称,应与实际文件名相同。这个脚本将连接到SQLite数据库并执行一个查询,将结果输出到Unity的控制台中。 5. 将这个脚本附加到Unity场景中的一个游戏对象上,运行场景即可连接到SQLite数据库。 请注意,SQLiteUnity插件可能具有不同的API和用法,具体取决于您选择的插件。此示例代码仅供参考。
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