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Unity3D编辑器扩展
行侠仗義
本人从事Unity3D开发有三年的工作经验,主要开发网络游戏、VR和AR等。希望可以将自己遇到的困难和解决方法和大家分享出来,也希望多多和大家交流。
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Unity3D编辑器扩展(三)之对选中对象的操作(Selection类)
Unity3D对编辑器的扩展提高了开发的效率,一般我们使用的是对Inspector面板和Scene视图的扩展,其实对于它们的扩展有一定的局限性。那今天就和大家讨论一下对选中对象的操作处理(Selection类)即用鼠标选中对象,就可以对其进行一些操作比如获取位置信息或者添加子物体等。其极大的增加了编辑器扩展的灵活性,对于开发人员来说是提高开发效率的利器。下面就直接上干货啦!!!今天我们就用两个例子来原创 2016-12-24 16:16:24 · 26310 阅读 · 4 评论 -
Unity3D编辑器扩展(二)之对Inspetor面板的扩展
Unity3D对编辑器的扩展提高了开发的效率,今天就和大家讨论一下对Inspector面板的扩展,这也是我们最经常使用的工具。那就以一个例子来开始学习吧!原创 2016-12-24 19:28:04 · 2030 阅读 · 0 评论