unity学习(54)——选择角色界面--解析赋值服务器返回的信息1

1.decode这种照猫画虎的工作

把逆向出来UserHandler.cs中的内容,融到自建客户端的MessageManager.cs中:

2.此时登录账号,马上显示当前账号下已有三名角色:

此时返回数据包中的command的值是1:

 3.当注册玩家数超过三名时,返回的command的值是3,不会对现有逻辑进行破坏

4.重新注册一个账号来创建角色:

很明显1中的代码需要加一个try-catch ,加完后就不再报错了

可见此时虽然账号下没有角色,返回的message信息为空,但command确实也为1,符合要求

5.此时进行三次注册:

第一次:

 第二次:

第三次:

以上三次都完全符合要求

第四次,不会再进case UserProtocol.LIST_SRES:的处理部分,符合预期

 

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