unity学习(64)——控制器Joystick Pack

1.在网页上搜索Joystick Pack,添加到我的资源中

2.网页登录->关闭->通过hub重新进入->windows->package manager

3.点击download后下载完毕,这个小,下载大一些的,那速度一言难尽。

4.点击import插入所有

 5.插入结果默认在Assets下边

全展开了也没多少东西

 

6.把例子加入场景列表,其实加不加都行

 

7.直接运行场景

 8.改一下小球颜色

感觉效果还是不错的 

Unity中,如果你想要使用JoystickPack插件来获取摇杆XYZ轴的值,首先你需要完成以下步骤: 1. **安装JoystickPack**:从Unity Asset Store搜索并安装Joystick Pack插件,它通常包含一个支持多种设备的Input Manager组件。 2. **设置输入管理器**:在游戏中打开Edit -> Project Settings -> Input,在Inspector窗口中添加一个新的Joystick条目,并将其连接到你的场景中的GameObject上,例如一个空物体。 3. **配置摇杆**:展开新添加的Joystick,找到Axes部分,这是XYZ轴对应的控件。你可以调整每个轴的敏感度和dead zone(无效区域),以适应你的游戏需求。 4. **编写脚本**:创建一个C#脚本,然后挂载到GameObject上。在脚本里,你可以通过`InputManager.GetAxis("YourJoystickName"+"_AxisX")`、`"_AxisY"`和`"_AxisZ"`来获取摇杆在XYZ轴上的实时数值,这里的"YourJoystickName"需要替换为你在Input Manager中设置的摇杆名称。 5. **读取并处理数据**:在脚本中,每当需要更新摇杆位置时,调用上述函数并处理返回的值,比如移动角色、控制相机等。 ```csharp public class JoyStickExample : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; void Update() { Vector2 joystickInput = new Vector2( Input.GetAxis("YourJoystickName" + "_AxisX"), Input.GetAxis("YourJoystickName" + "_AxisY")); // 根据摇杆输入调整对象的位置 transform.position += joystickInput * moveSpeed * Time.deltaTime; } } ```
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