用Shotgun流程搭建动画企业私有云服务

云存储这个概念出来有好些年了, 很多CG从业人员以为离自己远用不上, 其实它一直用于我们的流程设计之中。

一家外包性质的动画公司可以没有流程管理软件, 也可以有没有制片统计数据, 但一定有共享盘存放制作文件, 供公司内部制作人员使用, 这就有“云存储”概念 , 简单的私有云。 (如何集中全公司所有存储设备合成一个盘符给用户,将在下篇文件中分享)
Shotgun 文件浏览
Shotgun 保存文件
Shotgun中配置有默认共享的工作路径, 用户日常的工作中,不需要关注文件存在哪里,哪种性能的存储服务器上,也不需要在用时一层层的翻文件夹, 新人也不用一来就学习目录层级和命名规则。 因为这些TD已经定义好了, 用户只用傻瓜式的通过客户端工具拿,存文件, 所有操作与本机上操作一样, 牛X吧?

这样做的好处有:
1 大大减少publish时间, 一些Alembic,贴图文件, ASS等不需要重新上传一次, 因为这个本来就在服务器上做的,不用复制一遍
2 人员的流动或调休, 接手的人能很快拿到对应的文件, 也不用怀疑最新的版本在本机还是服务器的是最新的
3 制作人员反映文件有问题时, 只需要告诉ID号,连路径都不用发, TD能快速的打开文件查找问题。 很多公司还停留在发原文件给TD. 一般的maya文件有50M~5G不等, 如果涉及到传贴图更麻烦

欢迎同行交流 qq:316853809

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