回顾我的2015,展望2016

今天是2016的第一天,所以在这个时间写这个回顾。我也没有觉得不合适。

要回顾2015,就得先从2014年进入大学的一个学期开始。那个时候完全是一个什么都不知道的呆小子,也不清楚未来的路要怎么走。很庆幸的是得到了一部分人的帮助,在开学后一个月或者是两个月后,终于认清楚了要走什么样的道理了——unity3d程序员(像我这样的水平只能是称为码农,就跟搬砖的差不了多少)。然后就开始认真的学习unity3d了,大一的上学期就把unity3d这个编译器内容就学的了个大概,那个是时候觉得这个东西好神奇啊!居然可以这样,也可以那样.........然后到了第二学期,也就是2015年了,也是开学后的一个月左右,因为由于unity3d的操作都学了很多了,找不到东西学了,所以有段时间也是在玩的,在浪费时间的,然后不知道怎样的情况下,或许是由于我经常混迹于QQ群上的各类相关技术群上,居然得知网上可以搜索出很多关于unity3d的教程。这很了不得啊,所以又很幸运的找到了一份很详细的unity3d的主要程序设计语言C#的教学视频,然后再接下来的时间里,每天都看,而且还边看边实践操作,而且还在学校的图书馆找到了一本关于C#语言的书籍,所以整整一个大一,我就把unity3d所要涉及的几乎所有基础知识都学好了。

在大一的暑假的时候,由于没有找到暑假工,我就宅在家了把一本叫做《大话设计模式》的书给看了个遍。这本书很了不起啊,看了这本书,我感觉(只是感觉啊),我是真正的敲开了程序员这个行业的大门。因为里面不仅仅有C#语言的基础知识(有利于我巩固复习),而且还包括怎么样设计程序能够更加的灵活,所谓灵活就是经的起更改,因为需求总是不断改变的,为了应对需求的改变,你的程序不可避免的就要改变,这个时候就要遵循语言设计的总体思想——开发封闭原则,就是所谓的对修改封闭,对拓展开发。看完了这本书,我懂了了很多。

进入大二(2015年9月份),我将全部心思放在怎样实现自己编写一个游上面,就是所谓的创造一个游戏。具体探索的过程我已经忘记了,记忆中很清晰的时候,我不断的在网上搜索教学课程,然后就得到了很多的教学课程的视频。到现在为止,已经跟着教程编写出了几款游戏,有微信的一款打飞机游戏,宝石消除游戏,有2048,还有一款不知道叫什么是英文名的。渐渐的脑海里不断涌出新的想法。

所以,最后的2016展望是能在接下来的这一年里面把2015年的一些想法给实现了,这其实也没有什么的,也就是敲键盘,写代码而已。





最后,说一下,程序员的入门门槛真的很低很低,只要是个智商正常的人,有接受过9年义务教育的人都可以成为程序员。

然而现实很残酷的是,发展门槛很高,首先你英语得好,然后数学得好,最后你还得有很好很好的逻辑思维。如果这些你都没有,那么你也可以通过不断的坚持,不断的坚持,不断的坚持(重要的话说三次),也能成为一个很好的程序员。

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