关于unity3dGUI(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下

如果大家要转载这篇文章,请注明出处,本人名字叫赖张殷,博客地址为http://my.csdn.net/?c=674f97f953e5dbfdba9fefaa3d1fcbe1


//2017年5月12日修改,增加链接

原文链接:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103675&pid=1433481&page=1&extra=page%3D1#pid1433481


首先上一个关于uGUI Anchor presets 的截图

然后请大家记住图示箭头的小蓝点,以及最外层的正方形图案



然后呢,请看这张图:


图中用红色标出的是距离那朵类似花一样的中心的数值大小


然后个中心点是可以移动的,就向这样

那些数字是代表什么意思,这里不深究了。



然后现在说自适应的重点了:


Button按钮边上的四个小圆圈就是对应的四个位置的三角形的距离了。这个距离会根据屏幕的大小进行自适应,但是

关键是要由两个三角形处于cavas组件的边上

好的,现在说说最开始的Anchor Presets图片说的小蓝点就是代表那朵小花,然后最外边的正方形图案就是快速设置自适应的按钮。




然后下面给大家展示一下自适应的一下例子,功大家参考





这是上下的示例,左右同理,提示如果是要作为背景的图片,可以直接按anchor preset最右下角的图片,然后调整图片大小,

就能完成自适应的过程了,unity就是这么简单粗暴。


最后在附上官方的示例图片:





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