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自定义博客皮肤

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赖张殷-Eagle

你在编程上所花费的每一分努力都会有收获

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原创 使用shader实现UI按钮置灰的操作

shader代码Shader "Custom/Gray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8

2017-08-19 10:45:23 882

原创 unity debug.log()富文本输出

参考的API: https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html直接上代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class ColorLog : MonoBehaviour { // Use this for initialization void St

2017-08-14 20:39:01 4988 1

转载 【Unity3d游戏开发】浅谈Unity中的GC以及优化

原文链接:http://www.cnblogs.com/msxh/p/6531725.html阅读目录简介Unity GC分析及优化回到顶部简介  之前一直对 Unity 中的 GC 是没有什么概念的,对内存管理的概念也都比较模糊了,直到上周公司的技术总监在做技术分享会的时候讲了一下 GC,这才对 Unity 中的 GC 有了一定的了

2017-08-14 20:34:56 730

转载 C# String与StringBuilder

1.什么时候用String?什么时候用StringBuilder?字符串一旦创建就不可修改大小,所以对字符串添加或删除操作比较频繁的话。那就不要用String而用StringBuilder。例如:  String a1 = "abc";  //分配固定的内存大小            a1+="def";  //销毁原先的数据再来分配,代价比较昂贵

2017-08-14 20:32:05 1285

原创 【ulua入门】ulua中的update函数Timer.New()

代码: --有三个参数,第一位委托,第二个为执行的频率,第三个为执行的次数,-1为无限 this.updatFunc = Timer.New(function() log("执行间隔为0.2s") end, 0.2, -1) --开始执行这个函数 this.updatFunc:Start()

2017-08-06 20:39:47 2074

自走棋demo.txt

unity商店的自走棋autochess demo

2021-04-09

unity UI脚本生成器

unity UI脚本生成器!

2019-03-16

UI框架

一套简洁好用的UI框架,很适合团队开发,并且容易上手

2018-05-23

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