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原创 使用shader实现UI按钮置灰的操作
shader代码Shader "Custom/Gray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8
2017-08-19 10:45:23 882
原创 unity debug.log()富文本输出
参考的API: https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html直接上代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class ColorLog : MonoBehaviour { // Use this for initialization void St
2017-08-14 20:39:01 4988 1
转载 【Unity3d游戏开发】浅谈Unity中的GC以及优化
原文链接:http://www.cnblogs.com/msxh/p/6531725.html阅读目录简介Unity GC分析及优化回到顶部简介 之前一直对 Unity 中的 GC 是没有什么概念的,对内存管理的概念也都比较模糊了,直到上周公司的技术总监在做技术分享会的时候讲了一下 GC,这才对 Unity 中的 GC 有了一定的了
2017-08-14 20:34:56 730
转载 C# String与StringBuilder
1.什么时候用String?什么时候用StringBuilder?字符串一旦创建就不可修改大小,所以对字符串添加或删除操作比较频繁的话。那就不要用String而用StringBuilder。例如: String a1 = "abc"; //分配固定的内存大小 a1+="def"; //销毁原先的数据再来分配,代价比较昂贵
2017-08-14 20:32:05 1285
原创 【ulua入门】ulua中的update函数Timer.New()
代码: --有三个参数,第一位委托,第二个为执行的频率,第三个为执行的次数,-1为无限 this.updatFunc = Timer.New(function() log("执行间隔为0.2s") end, 0.2, -1) --开始执行这个函数 this.updatFunc:Start()
2017-08-06 20:39:47 2074
关于实现UnityA*算法的提问
2017-05-09
C#怎么修改任意路径中(包含该目中的子目录)任意数量的文件的文件名
2017-04-23
修改win10下任意路径里面任意数量的文件名字
2016-09-30
怎样使用c#修改指定路径下所有文件的名字?
2016-05-11
怎么使用C#实现下列问题
2016-02-14
怎么用c#写一个解压指定目录下所有的压缩文件,并且把压缩文件里面的内容放进指定文件夹呢?
2016-01-12
新手求一个用C#写一个更改指定路径下的文件名的方法或者类
2015-12-30
是关于unity3d的一个魔方问题,运行没有报错,但是就是没有达到效果
2015-09-10
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