UE4 导入第三方插件libxl,实现Excel读写

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UE4版本:4.25

Vs:2019

c++使用libxl读写Excel可见链接

 

New一个新插件:Ue4菜单栏->Edit->Plugins->NewPlugin

创建成功后工程根目录

里面会有你的插件文件夹

第三方库导入方式:

将libxl相关的库放到插件文件夹下

(这边放到Source\ExcelTool\ThirdParty里)

include文件夹存放libxl的include_cpp内容

win32文件夹存放libxl的x32的动态库和静态库

win64文件夹类似

 

注:此时最好Generate Vs Project

注:插件里进行代码编写时可能无效,建议重新运行vs

 

此时vs插件目录

 

东西都有了,现在需要设置配置:

ExcelTool.uplugin内配置

ExcelTool.Build.cs 添加依赖库 参考见链接

1.根据目录添加Include路径

2.添加库目录

3.添加动态库

(编译Error: Path 无法识别,需要

 

还需要控制dll的加载

卸载

注:使用IPluginManager需要在ExcelTool.Build.cs增加模块

(很容易遇到这种问题,在编译不过时首先确定使用的模块是否添加配置)

 

到此为止,第三方库导入已经完成了。

 

测试:

添加脚本

.h

注:class XXX_API TestTool

直接使用class TestTool 在工程里调用相关函数会编译不过

.cpp

 

在工程里使用插件:

工程.Build.cs 添加模块

使用:

 

现在你可以去你保存的目录里找创建的表了!!!

 

------------------------------

也可以直接在工程里include “libxl.h” 

.h

.cpp

 

--------------------

end

 

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UE4 是一款强大的游戏开发引擎,其第三方插件的功能是扩展引擎的核心功能,为开发者提供更多丰富且高效的工具和功能,以便更好地满足开发需求。UE4第三方插件可以通过官方插件市场或其他第三方渠道进行获取和安装。 UE4第三方插件可以实现各种功能,比如增加特定平台的功能支持、优化性能、提供高级的图形渲染功能、添加动画系统、提供多人联机功能、增加物理效果等等。通过使用这些插件,开发者可以在自己的项目中轻松地使用这些功能,而无需从头开始编写和调试代码。 UE4第三方插件的优势有几个方面: 1. 提高开发效率:第三方插件已经经过开发者的验证和测试,在适应UE4引擎后可以直接使用,不需要进行二次开发和调试,可以大大缩短项目的开发周期。 2. 功能丰富:第三方插件可以为UE4引擎增加各种功能和特性,开发者可以根据项目需求选择和使用不同的插件,以满足项目的具体需求。 3. 生态繁荣:UE4第三方插件生态系统非常繁荣,有许多开发者和团队贡献了各种各样的插件,可以满足不同开发者的需求。同时,UE4开发者社区也积极交流和分享插件的使用经验和技巧。 需要注意的是,选择和使用第三方插件时,开发者需要根据项目的实际需求进行评估和选择,确保插件的稳定性和兼容性,并了解插件的文档和支持情况,以便在开发过程中能够及时解决遇到的问题。此外,使用第三方插件也需要注意未来引擎版本的兼容性,以免由于引擎升级导致插件无法使用或出现其他问题。

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