UE4 Sequence对象绑定研究

UE4版本 4.25

上文了解了整个Seq的结构,针对存在的Sequence绑定丢失仔细研究了下;

问题描述:

Seq在绑定非Seq内部Spawn的对象是,可能出现丢失;

丢失原因1:Seq数据存储的绑定引用在一些环境下(可见下图最后的例子)无法准确找到;

丢失原因2:Seq绑定PIE模式下动态创建的物体,在运行时可能导致名字不一致,无法准确找到;

看上面的描述可能你还是会很疑惑,希望如图能让你清晰起来(没法花大量时间写文章,有些只能是你遇到问题回过头来看才能恍然大悟)【为自己辩解哈哈】:

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
UE Sequence动态绑定是一种程序设计概念,通常用于游戏开发中的角色动作设计。在UE4游戏引擎中,通过使用UE Sequence可以轻松地创建复杂的动画序列。 动态绑定是指将UE Sequence动画序列与游戏角色的动作进行关联。实际上,动态绑定允许开发人员在游戏运行时为角色指定不同的动画序列。 在动态绑定过程中,首先需要创建一个UE Sequence来定义角色的动画行为。这个序列可以包含各种动作,包括移动、攻击、跳跃等等。然后,将这个动画序列与角色进行绑定。在游戏运行时,只需通过代码或者蓝图将动画序列赋予角色的动作接口,便能够实时改变角色的动画表现。 动态绑定的好处是方便灵活。通过使用UE Sequence的动态绑定功能,开发人员可以根据游戏运行时的情况来改变角色的动画行为,从而实现更加丰富多样的角色表现。比如,在某个情况下,可以将角色的攻击动作绑定到一个特定的动画序列,而在另一个情况下,则可以绑定到另一个动画序列。这样,可以根据角色的状态和环境来动态调整动画,增加游戏的可玩性和真实感。 总之,UE Sequence动态绑定是一种强大的工具,可以实现在游戏中根据角色的动作需求实时变化动画表现的功能。通过动态绑定,开发人员能够更好地控制和定制游戏角色的动画行为,提升游戏的质量和用户体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值