UE4 Sequence对象绑定研究

本文探讨了UE4 4.25版本中Sequence(序列)在绑定非内部Spawn对象时可能出现的丢失问题。主要分析了两个主要原因:一是Sequence数据存储的绑定引用可能在某些环境下无法准确找到;二是Seq在PIE模式下动态创建的物体在运行时因名字不一致导致丢失。理解这些问题对于解决UE4序列绑定问题至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4版本 4.25

上文了解了整个Seq的结构,针对存在的Sequence绑定丢失仔细研究了下;

问题描述:

Seq在绑定非Seq内部Spawn的对象是,可能出现丢失;

丢失原因1:Seq数据存储的绑定引用在一些环境下(可见下图最后的例子)无法准确找到;

丢失原因2:Seq绑定PIE模式下动态创建的物体,在运行时可能导致名字不一致,无法准确找到;

看上面的描述可能你还是会很疑惑,希望如图能让你清晰起来(没法花大量时间写文章,有些只能是你遇到问题回过头来看才能恍然大悟)【为自己辩解哈哈】:

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值