复数知识整理

虚数的发现起源于负数的平方根,例如。当我们定义虚数单位后,可以计算

虚数的平方是个实数,因为,所以

虚数和实数加起来就可以得到一个复数,也就是说形如的都是复数。其中x,y分别称为复数的实部虚部

实数可以用数轴上的点表示。要表示一个复数:既然复数是实数和虚数的加和,那我们可以把实数数轴作为横轴,虚数数轴作为纵轴,并用实数轴和虚数轴构成的平面来表示所有复数,称之为复平面。复平面上的每一点唯一对应着一个复数,该点的横坐标表示复数的实部,而纵坐标表示虚部。一句话,复数可以唯一地对应于点(或者说坐标)

两个复数相加相当于实部和虚部分别相加,构成新的实部和虚部,例如

减法同理。

可以看到,复数的加法——横纵坐标分别相加,正是向量的加法。

复数可以和实数相乘,满足乘法分配律,例如

可以看到,复数与实数的乘法——横纵坐标分别乘以该实数,正是向量与实数的乘法。记住这个类比,后面会用到。

再来看看复数与复数之间的乘法,两个复数相乘满足乘法分配律,例如

更普适地,我们定义复数的乘法:

所以该乘积的实部和虚部分别是

有趣的地方来了!当我们计算:

噫,这感觉好像是和角公式嘛,研究复数竟然凭空蹦出个三角公式来,莫非这之间有什么联系不成?再仔细分析一下,如果这两个复数分别代表一个角度,他俩相乘,得到的是他们的角度之和……

对了,还有一个可以把乘法化作加法的操作:,那他们之间是不是有什么关联?大胆想象一下,难道说这个复数,可以表示成某个数的θ次方?

没错!

事实上,对于任意的角度θ,就有这样的关系式:

现在让我们回到复平面。复数的虚部和实部对应于点的横纵坐标,所以复数对应的点就是——即复平面上倾斜角为θ的单位向量。我们称这个倾斜角θ为复数的幅角,记做,其中z是那个复数。

利用刚才那个关系式,计算两个复数(对应着复平面上的点)的乘积,得到

【接下来,我会把对应向量长度为1的复数简称为“单位”复数】这个公式说的是:两个与实轴夹角分别为α和β的“单位”复数,他俩的乘积是一个与实轴夹角(α+β)的“单位”复数。

很好,可见所谓的“单位”复数可以很方便的表示旋转角度,而且你能用乘法表示旋转的叠加,其几何形态是单位向量。

单位向量乘以一个实数r可以变成一个长度为r的向量。那么根据之前复数与实数乘法跟向量与实数乘法的类比关系,“单位”复数乘以实数r可以变成在复平面上长度为r的复数,这个复平面上的长度r称为复数的模长,记做,其中z是那个复数。

一个“单位”复数乘以实数r得到的复数可以涵盖整个复数集。所以我们可以用表示复数,我们把这种表示复数(或者说点)的方式称为极坐标。而之前那种用实部和虚部表示复数的方式称为直角坐标。使用极坐标解决一些问题时有很多优势。

<html>
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<title>复数系列知识整理</title>
</head>
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<div><p style="margin:0.7em"><b>虚数</b>的发现起源于负数的平方根,例如<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Csqrt%7B-4%7D">。当我们定义<b>虚数单位</b><img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?i=%5Csqrt%7B-1%7D">后,可以计算<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Csqrt%7B-4%7D=%5Csqrt%7B-1&space;%5Ctimes&space;4%7D=%5Csqrt%7B-1%7D%5Csqrt%7B4%7D=2i">。</p>
<p style="margin:0.7em">虚数的平方是个实数,因为<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?i=%5Csqrt%7B-1%7D">,所以<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?i=(%5Csqrt%7B-1%7D)%5E2=-1">。</p>
<p style="margin:0.7em">虚数和实数加起来就可以得到一个<b>复数</b>,也就是说形如<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?x+iy">的都是复数。其中x,y分别称为复数的<b>实部</b>和<b>虚部</b>。</p>
<p style="margin:0.7em">实数可以用数轴上的点表示。要表示一个复数:既然复数是实数和虚数的加和,那我们可以把实数数轴作为横轴,虚数数轴作为纵轴,并用实数轴和虚数轴构成的平面来表示所有复数,称之为<b>复平面</b>。复平面上的每一点唯一对应着一个复数,该点的横坐标表示复数的实部,而纵坐标表示虚部。一句话,复数<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(x+iy)">可以唯一地对应于点(或者说坐标)<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(x,y)">。</p>
<p style="margin:0.7em">两个复数相加相当于实部和虚部分别相加,构成新的实部和虚部,例如</p>
<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(1+2i)+(2-3i)=3-i"><p style="margin:0.7em">减法同理。</p>
<p style="margin:0.7em">可以看到,复数的加法——横纵坐标分别相加,正是向量的加法。</p>
<p style="margin:0.7em">复数可以和实数相乘,满足乘法分配律,例如</p>
<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?3(2-3i)=6-9i"><p style="margin:0.7em">可以看到,复数与实数的乘法——横纵坐标分别乘以该实数,正是向量与实数的乘法。记住这个类比,后面会用到。</p>
<p style="margin:0.7em">再来看看复数与复数之间的乘法,两个复数相乘满足乘法分配律,例如</p>
<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(1+2i)(5-3i)&space;%5C%5C=1%5Ctimes&space;5-1%5Ctimes&space;3i+2%5Ctimes&space;5i-2i%5Ctimes&space;3i&space;%5C%5C=5-3i+10i+6&space;%5C%5C=11+7i"><p style="margin:0.7em">更普适地,我们定义复数的乘法:</p>
<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cbegin%7Balign*%7D%26(x+iy)(u+iv)&space;%5C%5C=%26x(u+iv)+iy(u+iv)&space;%5C%5C=%26xu+ixv+iyu+i%5E2yv&space;%5C%5C=%26xu-yv+ixv+iyu%5Cend%7Balign*%7D"><p style="margin:0.7em">所以该乘积的实部和虚部分别是<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(xy-uv)">和<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(xv+yu)">。</p>
<p style="margin:0.7em">有趣的地方来了!当我们计算:</p>
<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cbegin%7Balign*%7D%26(%5Ccos%5Calpha+i%5Csin%5Calpha)(%5Ccos%5Cbeta+i%5Csin%5Cbeta)%5C%5C=%26%5Ccos%5Calpha%5Ccos%5Cbeta-%5Csin%5Calpha%5Csin%5Cbeta+i%5Ccos%5Calpha%5Csin%5Cbeta+i%5Csin%5Calpha%5Ccos%5Cbeta%5Cend%7Balign*%7D"><p>噫,这感觉好像是和角公式嘛,研究复数竟然凭空蹦出个三角公式来,莫非这之间有什么联系不成?再仔细分析一下,如果这两个复数分别代表一个角度,他俩相乘,得到的是他们的角度之和……</p>
<p style="margin:0.7em">对了,还有一个可以把乘法化作加法的操作:<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?a%5Ex%5Ctimes%20a%5Ey=a%5E%7Bx+y%7D">,那他们之间是不是有什么关联?大胆想象一下,难道说这个复数<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(%5Ccos%5Ctheta+i%5Csin%5Ctheta)">,可以表示成某个数的θ次方?</p>
<p style="margin:0.7em">没错!</p>
<p style="margin:0.7em">事实上,对于任意的角度θ,就有<b>这样的关系式:</b></p>
<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?e%5E%7Bi%5Ctheta%7D=%5Ccos%5Ctheta+i%5Csin%5Ctheta"><p>现在让我们回到复平面。复数的虚部和实部对应于点的横纵坐标,所以复数<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(%5Ccos%5Ctheta+i%5Csin%5Ctheta)">对应的点就是<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(%5Ccos%5Ctheta,%5Csin%5Ctheta)">——即复平面上倾斜角为θ的单位向量。我们称这个倾斜角θ为复数的<b>幅角</b>,记做<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Ctheta=%5Carg%28z%29">,其中z是那个复数。</p>
<p style="margin:0.7em">利用刚才那个关系式,计算两个复数(对应着复平面上的点)的乘积,得到</p>
<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cbegin%7Balign*%7D&space;&%5Ccos(%5Calpha+%5Cbeta)+i%5Csin(%5Calpha+%5Cbeta)%5C%5C&space;=&e%5E%7Bi(%5Calpha+%5Cbeta)%7D%5C%5C&space;=&e%5E%7Bi%5Calpha%7D+e%5E%7Bi%5Cbeta%7D%5C%5C&space;=&(%5Ccos%5Calpha+i%5Csin%5Calpha)(%5Ccos%5Cbeta+i%5Csin%5Cbeta)&space;%5Cend%7Balign*%7D"><p>【接下来,我会把对应向量长度为1的复数简称为“单位”复数】这个公式说的是:两个与实轴夹角分别为α和β的“单位”复数,他俩的乘积是一个与实轴夹角(α+β)的“单位”复数。</p>
<p style="margin:0.7em">很好,可见所谓的“单位”复数<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?e%5E%7Bi%5Ctheta%7D">可以很方便的表示旋转角度,而且你能用乘法表示旋转的叠加,其几何形态是单位向量。</p>
<p style="margin:0.7em">单位向量乘以一个实数r可以变成一个长度为r的向量。那么根据之前复数与实数乘法跟向量与实数乘法的类比关系,“单位”复数乘以实数r可以变成在复平面上长度为r的复数,这个复平面上的长度r称为复数的<b>模长</b>,记做<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?r=%7Cz%7C">,其中z是那个复数。</p>
<p style="margin:0.7em">一个“单位”复数<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?e%5E%7Bi%5Ctheta%7D">乘以实数r得到的复数<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?re%5E%7Bi%5Ctheta%7D">可以涵盖整个复数集。所以我们可以用<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(r,%5Ctheta)">表示复数,我们把这种表示复数(或者说点)的方式称为<b>极坐标</b>。而之前那种用实部和虚部<img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?(x,y)">表示复数的方式称为<b>直角坐标</b>。使用极坐标解决一些问题时有很多优势。</p>
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