Unity之MipMap

Mipmap是一种针对纹理贴图资源的优化技术,类似于LOD但针对2D图像。它根据摄像机距离动态选择不同精度的贴图,减少显存带宽消耗,提高渲染效率。然而,这也会增加内存占用。适用于跑酷类游戏等场景,当角色靠近时显示高清贴图,远离时则显示低清。若不需此效果,应禁用GenerateMipMaps和Read/WriteEnabled选项以节省内存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文内容主要为总结其他博主文章,具体内容请前往下面链接:
https://blog.csdn.net/wangxiong_zh/article/details/90237252
https://zhuanlan.zhihu.com/p/475440200

介绍

Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源。使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。

作用

  1. 缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!
  2. 优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!

使用范围

MipMap可以用于跑酷类游戏,当角色靠近时,贴图清晰显示,否则模糊显示。

注意事项

如果我们使用的贴图不需要这样效果的话,就一定要把Generate Mip Maps选项和Read/Write Enabled选项取消勾选!因为Mipmap会十分占内存!MipMap会让你的包占更大的容量!

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值