游戏开发新手快速入门指南

​前言

从零基础游戏开发小白到成为一名游戏开发工程师难吗?其实不难。

从零基础游戏开发小白到成为一名游戏开发工程师需要多长时间?也许三个月就够了。

 

概述

自己动手开发一款游戏想必是很多同学年少时的梦想。很多同学想进入游戏公司,从事游戏开发的工作,但网上多如牛毛的文章却成为了拦路虎,有些同学看到满满一屏的需要学习的技能时就直接放弃了。其实中小型游戏公司的offer是容易拿到的,高深的理论知识可以工作后,有实战经历后在深入学习。

小码哥就来讲讲最朴素,也是最实际的游戏开发快速进阶之路。

 

游戏引擎介绍

大多数公司都是采用市场上成熟的游戏引擎进行游戏开发。

市场上普遍使用的几个引擎分类:

      Unity3D、UE4:主流3D游戏引擎。用于大型3D游戏,经典代表:《王者荣耀》《炉石传说》《纪念碑谷》《绝地求生》《失落的方舟》

      CocosCreator、Layabox:主流2D游戏引擎。学习游戏开发的首选,广泛用于小游戏开发。微信小游戏目前非常热门,所以就业也相对容易。

      Cocos2dx:2D游戏引擎。不建议入坑,市场上只剩下一些老旧游戏项目在维护。主要用于棋牌类游戏,传奇类游戏。

CocosCreator相较于Unity3D、UE4会简单些,学习成本会更低。如果是着急找工作的同学建议选择CocosCreator入门,找到工作后可以在学习Unity3D引擎。

小码哥目前主要在做CocosCreator微信小游戏开发的工作,所以下面将详细介绍CocosCreator的学习路线图。

 

学习路线

以下主要针对实习生和应届生的CocosCreator快速入门学习路线:

C/C++ -> JavaScript -> CocosCreator -> TypeScript -> Shader(了解) -> 作品 -> 刷面试题 ->投简历 -> 面试 -> 入职

这就是中小型公司对应届生的要求了,是不是挺容易的。

C/C++是内功心法,可以不用,但必须要有。

JavaScript和TypeScript 都是脚本语言,在C/C++的基础上学习是非常容易的,重点掌握JavaScript,了解TypeScript 。

CocosCreator官方提供了很多教程,跟着教程学习,熟悉常用控件的用法,熟悉常用的API接口。

Shader需要了解,虽然用到的机会不会,但是面试时会是加分项。

最重要的就是作品了,大公司看内功,中小公司看作品。首先可以跟着教程做两个游戏Demo,然后再自己找两个小游戏模仿着做,素材可以直接扒下来,重要的是自己去编写,不会的地方积极查阅资料。带着作品去面试,通过面试的机会大大增加。

 

找工作:

关于找工作,大公司和中小公司的要求不一样的。看招聘信息的话,推荐牛客网,BOSS招聘,拉勾,51Job。

把握住大三暑期和大四的实习机会,进入大公司实习,然后争取毕业转正,这是进入大公司的捷径,希望大家都能好好把握。

       大公司:大公司看重的是你自身的基础是否扎实,数据结构与算法,计算机网络等要熟练掌握,引擎则不是必要条件,但是是加分项。至于要学到什么程度,可以去牛课网去看看历年的校招题目。

        中小公司:中小公司看重的是你能不能做事,会看重你做过的游戏作品,当然基础知识也是必须的,要求会相对低一些,同样可以去看看面试题目。

推荐几个网站:

牛客网(校招题库咨询):https://www.nowcoder.com/

LeetCode(数据结构和算法刷题):https://leetcode.com/

 

如果你顺利找到了工作,那么恭喜你即将荣幸成为“秃头家族”中的一员,请继续深入学习以下知识:

数据结构和算法、OpenGL图形学、设计模式、网络编程、操作系统......

参加工作意味着进入了人生的新阶段,勇敢面对生活的毒打,加油吧各位!

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### 回答1: OSG快速入门指南是一份PDF文件,旨在帮助初学者快速了解和入门使用OSG(OpenSceneGraph)。以下是关于该指南的300字中文回答: OSG快速入门指南是一本非常实用的指南,对于想要快速学习和使用OSG的人来说确实是不可或缺的。在这份指南中,你将会找到一些简单易懂的教程、实例和步骤,帮助你逐步掌握OSG的基本概念和操作。无论你是从事三维图形开发,还是希望创建虚拟现实应用程序,这本指南都将为你提供很多有益的信息。 在OSG快速入门指南中,你将会学到如何安装和配置OSG环境,以及如何使用OSG库和工具来创建、渲染和操作三维场景。指南中会介绍OSG中的基本概念,例如节点、场景图、相机和渲染器等,并教你如何使用这些概念来构建和控制你的场景。此外,该指南还会涉及一些高级主题,如材质和光照效果、动画和碰撞检测等,帮助你进一步优化和增强你的应用程序。 除了简明扼要的教程外,OSG快速入门指南还包括一些实用的实例代码和示例项目,你可以借鉴和参考这些例子来加深对OSG的理解和掌握。此外,该指南还提供了有关最佳实践和常见问题解答的内容,这对于初学者来说非常有帮助。 总而言之,OSG快速入门指南是一本简单易懂、实用性强的指南,它将帮助你快速入门并熟练掌握OSG的基本概念和技术。不论你是新手还是有一定经验的开发者,这本指南都将为你提供很多有益的信息和实用的技巧,让你能够更好地利用OSG来开发出令人惊叹的三维应用程序。 ### 回答2: osg快速入门指南是一本介绍OpenSceneGraph(OSG)的PDF文档。OpenSceneGraph是一个强大的开源场景图形库,用于快速开发图形应用程序。该指南旨在帮助读者快速掌握OSG的基本概念和使用方法。 该指南首先介绍了OSG及其主要特性,如高性能渲染引擎、可移植性和开放性。然后,它逐步引导读者了解OSG的安装和配置过程,包括编译和链接所需的库文件。 接下来,指南介绍了OSG的核心概念,如场景图、节点和状态集。它详细解释了如何创建和管理这些元素,并说明它们在渲染中的作用。 然后,指南通过简单的示例演示了OSG的用法。它展示了如何加载和显示3D模型、应用光照和材质以及实现用户交互。这些示例提供了实际的编码示例,帮助读者理解OSG的实际应用。 最后,指南提供了一些实用的技巧和技巧,帮助读者更好地利用OSG的功能。它介绍了如何优化渲染性能、处理大规模场景以及与其他图形库和工具集成等。 总之,osg快速入门指南是一本适合初学者的实用教程,帮助他们快速掌握OSG的基本知识和技巧。通过阅读这本指南,读者将能够开始使用OSG开发出高性能的图形应用程序。

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