Cocos2dx客户端崩溃的几种情况

1.客户端协议和服务端协议字段、类型、读取和写入时类型不同

2.缺少贴图资源

3.iOS设备,spine动画在切换场景前需要先移除(removeAllChildren())

4.全局的spine动画在被移除前(切换场景,removeAllChildren())要先置为nil,并在使用前做是否为nil的判断。否则在执行相应Animation时(setAnimation(0,"animation",true))会因"无效节点"而报错。程序报错在PC上基本不会崩溃,在Android上小概率会崩溃,在iOS上大概率会崩溃。(因此在iOS上重现崩溃bug后,到PC模拟上重现时,记得去看是否有报错的log!)

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