UGUI源码分析:MaskableGraphic,RectMask2D与Mask的原理

系列

UGUI源码分析系列总览

MaskableGraphic

BaseClass: Graphic

Interface: IClippable、IMaskable、IMaterialModifier

简介

前置:Graphic源码剖析

MaskableGraphicGraphic的基础上实现了裁剪与遮罩功能

这主要是由 IClippableIMaskable 两个接口来实现的。

在这里插入图片描述

​ 在Graphic更新材质的流程中有提及Mask。Graphic 可以理解成由骨头和皮肤所组成,骨头即顶点信息所构建的网格(Mesh),皮肤则是依附于Mesh的材质和纹理。实际上Mesh是不可见的,对于可见物的处理(例如Mask遮罩剔除)都是针对于Material。

理解清楚IClippable与IMaskable相关的组件原理便是理解MaskableGraphic的关键

RectMask2D 矩形裁剪

BaseClass: UIBehaviour

Interface: IClipp

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