Unity使用LineRenderer组件画出菱形,长度,角度可任意调节

本文介绍如何使用Unity的LineRenderer组件结合脚本,动态绘制出菱形图案,包括调整菱形的长度、角度,并通过克隆物体实现完整菱形。文中详细解释了实现过程,提供了一种优化方案,减少性能消耗。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先说下我的思路:

开始想的比较简单,就是先建两个空物体分别挂上脚本,一个在X轴画直线,一个与X轴成angle夹角,通过计算得出坐标,这样就能画出一个菱形的角度,下面是实例图:

 

最后再写个脚本通过循环遍历,将那两个物体横向,竖向克隆,最后一个完整的菱形就出来了。

上面我用红色标号1表示的是这条边小菱形的数量count,2表示小菱形的边长len,count*len表示的就是整个菱形的边长

实现代码如下:

Draw1

    LineRenderer line;
    ControlDrawL control;
    float len;
    float angle;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        control = GameObject.Find("Draw").GetComponent<ControlDrawL>();
        angle = control.angle;
        len = control.count * control.len;
        line = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        line.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
        line.startColor = Color.yellow;
        line.endColor = Color.red;
        line.startWidth = 0.5f;
        line.endWidth = 0.5f;

        line.positionCount = 2;
        line.SetPosition(0, new Vector3(transform.position.x, 0, transform.position.z));
        line.SetPosition(1, FindPos(transform.position, angle, len));
    }

    V
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