Unity3d中使用LineRenderer组件画线

本文介绍了在Unity3d中如何利用LineRenderer组件进行线段渲染,强调了LineRenderer的线端点为3D世界坐标,并展示了通过单选按钮控制线条颜色和粗细的方法,同时提供了一个使用Plane作为背景并根据鼠标位置动态绘制线段的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即它是属于世界坐标(World Space)中的。

这里我设置了一组单选按钮,通过单选按钮控制线条颜色和粗细。为了方便查看线条,我新建了一个Plane作为背景,根据鼠标按下时的位置,来持续绘制线段

以下为主要代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class MsPaint : MonoBehaviour
{
    //线条颜色
    private Color paintColor = Color.red;
    //线条粗细
    private float paintSize = 0.1f;

    //用来存储鼠标位置
    private List<Vector3> paintPos = new List<Vector3>();

    private bool isPressed;//鼠标是否长按
    private LineRenderer ren;

    private Vector3 last
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值