201802272223->深入浅出设计模式:c#状态模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace _020状态模式
{
    public interface LightState
    {
        void Press(Light light);
    }


    public class TurnOff : LightState
    {
        public void Press(Light light)
        {
            light.State = new TurnOn();
            Console.WriteLine("turn on the light");
        }
    }


    public class TurnOn : LightState
    {
        public void Press(Light light)
        {
            light.State = new TurnOff();
            Console.WriteLine("turn off the light");
        }
    }


    public class Light
    {
        public LightState State;


        public Light()
        {
            this.State = new TurnOff();
        }


        public void Press()
        {
            State.Press(this);
        }
    }


    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            Light light = new Light();
            light.Press();
            light.Press();
            light.Press();


            /*
             * 状态模式
             *
             * 利用接口实现不同的逻辑,根据逻辑实现需求
             *
             * 与策略模式相似
             *
             * 但策略模式偏向外部实现逻辑,状态模式比较偏向内部实现逻辑,
             *
             * 外部只需要调用接口则可以改变对象内部的状态,实现不同的逻辑
             *
             */
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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