TensorRT 分析engine的每一层的耗时

转载自:https://blog.csdn.net/hjxu2016/article/details/109258566

核心代码如下

// profile类,继承自 IProfiler
struct Profiler : public IProfiler
{
    typedef std::pair<std::string, float> Record;
    std::vector<Record> mProfile;
    // 将每一层的运行时间存放到 vector中
    virtual void reportLayerTime(const char* layerName, float ms)
    {
        // find_if找到第一个 r.first 与 layerName 相同的层,返回一个迭代器
        auto record = std::find_if(mProfile.begin(), mProfile.end(), [&](const Record& r){ return r.first == layerName; });
        // 如果是新的层就push_back进vector
        if (record == mProfile.end())
            mProfile.push_back(std::make_pair(layerName, ms));
        // 如果是vector中已有的层就直接累加时间,因为他是迭代1000次的,肯定会重复,所以要累加时间
        else
            record->second += ms;
    }
    // 打印各层的运行时间,打印时要除掉 总的迭代次数
    void printLayerTimes()
    {
        float totalTime = 0;
        for (size_t i = 0; i < mProfile.size(); i++)
        {
            printf("%-40.40s %4.3fms\n", mProfile[i].first.c_str(), mProfile[i].second / TIMING_ITERATIONS);
            totalTime += mProfile[i].second;
        }
        printf("Time over all layers: %4.3f\n", totalTime / TIMING_ITERATIONS);
    }
} gProfiler;
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「hjxu2016」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/hjxu2016/article/details/109258566
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