微信小游戏-CocosCreator 基础(四)


向量表达:
 /*var w_pos = new cc.Vec2(100, 100);
        console.log(w_pos);

        w_pos = cc.v2(200, 200);
        console.log(w_pos);

        w_pos = cc.p(300, 300);
        console.log(w_pos);
        
  向量计算 
  
        var src = cc.p(0, 0);
        var dst = cc.p(100, 100);
        var dir = cc.pSub(dst, src);//相减
        
  向量长度:
   var len = cc.pLength(dir);
        
 
 
  var s = new cc.Size(100, 100); wh 
        console.log(s);

        s = cc.size(200, 200); wh
        console.log(s);

        var r = new cc.Rect(0, 0, 100,100);
        console.log(r);

        r = cc.rect(0, 0, 200, 200); xy wh
        console.log(r);
  点是否在矩形中:
          var ret = r.contains(cc.p(300, 300));
        console.log(ret);
        矩形是否相交:
  var rhs = cc.rect(100, 100, 100, 100);
        ret = r.intersects(rhs);
  
  
  语句两个点=》以何种方式(是否AR)的原点,输入的点,
 世界坐标 :屏幕坐标 
 
 相对坐标:节点左下角,锚点=》通常使用锚点 cocos默认使用锚点
 
 
     // 节点坐标转到屏幕坐标 cc.p(0, 0),
屏幕坐标:
        var w_pos = this.node.convertToWorldSpace(cc.p(0, 0)); // 节点左下角为原点的   cc.p(430, 270)
        console.log(w_pos);
        w_pos = this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.p(0, 0)); // 节点锚点为原点 cc.p(480, 320)
        console.log(w_pos);
        // end 

//屏幕坐标转 节点坐标cc.p(0, 0)
        var w_pos = cc.p(480, 320);
相对坐标:
        var node_pos = this.node.convertToNodeSpace(w_pos);
        console.log(node_pos); // cc.p(50, 50)

        node_pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
        console.log(node_pos); // cc.p(0, 0)
        
================================
坐标js
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
       
    },

   
    onLoad: function () {

    },

    start: function() {
        // 获取节点的包围盒, 相对于父亲节点坐标系下的包围盒
        var box = this.node.getBoundingBox();//父亲节点坐标系下是以AR锚点为原点
        console.log(box);

        // 世界坐标系下的包围盒
        var w_box = this.node.getBoundingBoxToWorld(); //世界坐标系下以左下角为原点
        console.log(w_box);

        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(t) {
            var w_pos = t.getLocation();//获得的是屏幕坐标
            var pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);//屏幕转节点坐标,锚点为原点
            console.log(pos);

            pos = this.node.convertTouchToNodeSpaceAR(t);
            console.log("====", pos);
        }, this);


        // 我要把当前这个sub移动到世界坐标为 900, 600;
        // 
        // 把世界坐标转到相对于它的父亲节点的坐标
        var node_pos = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(cc.p(900, 600));
        this.node.setPosition(node_pos); // 相对于this.node.parent这个为参照物,AR为原点的坐标系
        // end setPosition是设置相对坐标
        // 获取当前节点的世界坐标;
        this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.p(0, 0));//以锚点为原点的世界坐标
    },
   
});

  

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