三种动画:
1UI缓动:cc.easingxxx
2Animtion 对精灵节点的属性改变
3spine创建骨骼动画 可以对关节改动
导出三个文件:
png:图片
atlas :每个骨骼信息
json:动画数据
sp.Skeleton组件
将json文件放到场景中
premutiplie :是否启用贴图预乘
debug Stots :显示关节
debug Bones : 显示骨骼
TimeScale 调节动画播放速度
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1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画
2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具
3: spine 动画美术人员导出3个文件:
(1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集;
(2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小;
(3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;
4: 骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可;
5: 使用骨骼动画:
(1) 直接拖动到场景;
(2) 创建一个节点来添加sp.Skeleton组件;
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