转自:http://www.xuanyusong.com/archives/561
一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上。哇咔咔~ 加油!!
最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习。
任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。
Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。
Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。
Cast Shadows: 是否投射阴影。
Receive Shadows: 是否接收阴影。
Materials :设置材质,这里可以设置多个材质, line就是上面我们创建的材质,这里我给line这个材质涂上了红颜色。
Positions:这个属性就比较重要了,它是专门设置线段在3D 世界中的点的坐标,size 设置点的数量 为3 那么将会有3个点,Element 0 Element 1 Element 2 这三个点将确定这条曲线分为两段,第一段是(0,0,1) 到 (0,0,2) ,第二段是 (0,0,2) 到(0,0,4)。
Paramerters
StartWidth :设置起点的宽度
EndWidth: 设置终点的宽度 ,这两项数值默认为1,但是现实起来很宽,所以一般都设置为0.几~
Start Color: 设置起点颜色
Start Color: 设置终点颜色
Use World Space 使用世界坐标系
大家看看效果,清楚的可以看到曲线分为两部分,第一部分较短 第二部分较长。
02 | using System.Collections; |
03 | using System.Threading; |
05 | public class Main : MonoBehaviour { |
08 | private GameObject LineRenderGameObject; |
11 | private LineRenderer lineRenderer; |
14 | private int lineLength = 4; |
17 | private Vector3 v0 = new Vector3(1.0f,0.0f,0.0f); |
18 | private Vector3 v1 = new Vector3(0.0f,1.0f,0.0f); |
19 | private Vector3 v2 = new Vector3(0.0f,0.0f,1.0f); |
20 | private Vector3 v3 = new Vector3(1.0f,0.0f,0.0f); |
26 | LineRenderGameObject = GameObject.Find ( "line" ); |
31 | lineRenderer = (LineRenderer)LineRenderGameObject.GetComponent ( "LineRenderer" ); |
35 | lineRenderer.SetVertexCount(lineLength); |
48 | lineRenderer.SetPosition (0, v0); |
49 | lineRenderer.SetPosition (1, v1); |
50 | lineRenderer.SetPosition (2, v2); |
51 | lineRenderer.SetPosition (3, v3); |
通过上面代码的设置,运行游戏,发现全新的一个三角形曲线赫然的映入我们的眼帘,有了上面的方法我们就可以组合的绘制出各种各样的3D 游戏曲线了,这里MOMO使用的是颜色,大家也可以添加一个贴图~
![d](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/d8.png)
绘制面的话~,因为3D世界中游戏面全都是用三角形来拼起来的(出于效率的考虑),所以大家所看到的面其实都是用三角面拼接起来的。那么下面我们看看在Unity3D 中如何绘制三角形平面。先创建一个GameObject对象,我命名为face,然后给这个对象添加两个Mesh属性, 添加MeshFilter(网格过滤器)与mesh Renderer(网格渲染器)属性,这样子就可以绘制网格面了。
![e](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/e5.png)
02 | using System.Collections; |
04 | public class Main : MonoBehaviour { |
10 | MeshFilter meshFilter = (MeshFilter)GameObject.Find( "face" ).GetComponent( typeof (MeshFilter)); |
13 | Mesh mesh = meshFilter.mesh; |
22 | mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3(5, 0, 0), new Vector3(0, 5, 0), new Vector3(0, 0, 5), new Vector3(-5, 0, 0), new Vector3(0, -5, 0), new Vector3(0, 0, -5)}; |
29 | mesh.uv = new Vector2[] { new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 5), new Vector2(5, 5), new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1)}; |
35 | mesh.triangles= new int []{0,1,2,3,4,5}; |
Build and Run 运行效果后清楚的可以看到两个三角形。MOMO提醒大家 善用三角平面可以绘制出各种各样的游戏面出来噢~哇咔咔~
![f](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/f4.png)
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,总的来说这一章还是比较简单的,不过也是非常重要的一章。代码我就不上传了。哇咔咔~ MOMO愿和 大家好好学习,大家一起进步哈~!!!