CUDA WarpReduce 学习笔记

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作者丨zzk

来源丨 GiantPandaCV

前言

之前看我司的 如何实现一个高效的Softmax CUDA kernel?多少还是有些细节没有理解,恰好最近要做一个类似的 Reduce+Scale Kernel,原理机制还是比较相似的,所以翻出来重新理解一下。

背景

我们定义这么一个ReduceScale操作:

假设Tensor是(N, C),首先在C这个维度计算出 absMax 值,我们记作scale,然后将每一行除以各自 行的scale,并最终输出。

一段朴素的numpy代码是这样:

import numpy as np


N = 1000
C = 128
x = np.random.randn(N, C)
scale = np.expand_dims(np.max(np.abs(x), axis=1), 1)
out = x / scale
print(out.shape)

BaseLine

这里我们BaseLine是直接调用cub库中的 BlockReduce,一个 threadBlock 处理一行数据,计算出AbsMaxVal,然后再缩放,代码如下:

#include "cuda.h"
#include "cub/cub.cuh"

constexpr int kReduceBlockSize = 128;

template<typename T>
__device__ T abs_func(const T& a) {
  return abs(a);
}


template<typename T>
__device__ T max_func(const T a, const T b) {
  return a > b ? a : b;
}

template<typename T>
struct AbsMaxOp {
  __device__ __forceinline__ T operator()(const T& a, const T& b) const {
    return max_func(abs_func(a), abs_func(b));
  }
};

template<typename T>
__inline__ __device__ T BlockAllReduceAbsMax(T val) {
  typedef cub::BlockReduce<T, kReduceBlockSize> BlockReduce;
  __shared__ typename BlockReduce::TempStorage temp_storage;
  __shared__ T final_result;
  T result = BlockReduce(temp_storage).Reduce(val, AbsMaxOp<T>());
  if (threadIdx.x == 0) { final_result = result; }
  __syncthreads();
  return final_result;
}

template<typename T, typename IDX>
__global__ void ReduceScaleBlockKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {
  for(int32_t row = blockIdx.x, step=gridDim.x; row < row_size; row+= step){
    T thread_scale_factor = 0.0; 
    for(int32_t col=threadIdx.x; col < col_size; col+= blockDim.x){
      IDX idx = row * col_size + col; 
      T x_val = x[idx];
      thread_scale_factor = max_func(thread_scale_factor, abs_func(x_val)); 
    }
    T row_scale_factor = BlockAllReduceAbsMax<T>(thread_scale_factor); 
    for(int32_t col=threadIdx.x; col < col_size; col+=blockDim.x){
      IDX idx = row * col_size + col; 
      x[idx] /= row_scale_factor;
    }
  }
}

参数中 x 是输入数据,row_size是行的数量,col_size是列的大小

测试机器是在 A100 40GB,为了让结果区别比较明显,我们将行数设置的比较大,输入形状为(55296*8, 128),启动的线程块数目根据 如何设置CUDA Kernel中的grid_size和block_size?这篇文章来指定,这里比较粗暴的设置为(55296, 128),数据类型为 Float,然后我们看下ncu的结果:

c4dbbc2d9aa6f06b4307161a4f153153.png

主要有这几个指标,耗时为577.95us,吞吐量为 748.78Gb/s

下面我们就根据 Softmax 优化那篇文章所提及的点来逐步分析:

优化1 数据Pack

在之前的 高效、易用、可拓展我全都要:OneFlow CUDA Elementwise 模板库的设计优化思路 里很详细的描述了如何做向量化读写,cuda里最大支持 128bit的读写,那么在数据类型为 Float 时,我们即可以将连续的4个 Float 打包到一起,一次性读写,提升吞吐。

有了解过这方面的读者应该就反应过来,诶 CUDA 里 不是刚好有一个类型叫 float4 就是干这件事的么,没错,但是为了更灵活的支持其他数据类型的向量化,我们利用union共享空间的特性实现了一个 Pack 类:

template<typename T, int N>
struct GetPackType {
  using type = typename std::aligned_storage<N * sizeof(T), N * sizeof(T)>::type;
};

template<typename T, int N>
using PackType = typename GetPackType<T, N>::type;

template<typename T, int N>
union Pack {
  static_assert(sizeof(PackType<T, N>) == sizeof(T) * N, "");
  __device__ Pack() {
    // do nothing
  }
  PackType<T, N> storage;
  T elem[N];
};

优化2 数据缓存

整个算子逻辑是需要读取一遍数据,计算scale,然后再读取一遍数据,用scale进行缩放。很显然这里我们读取了两遍数据,而数据是放在 Global Memory,带宽比较低,会带来读取耗时。

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一个很自然的想法是缓存到寄存器/Shared Memory中。由于这里我们只实现 WarpReduce 版本,所以我们是缓存到寄存器(其他版本可以参考开头的优化 Softmax 文章)中,减少一次对 Global Memory 的读取。

template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>
__global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {
    // ...
    T buf[cols_per_thread];
    // ...

优化3 使用Warp处理一行数据

相较 BaseLine,我们这里使用 warp 作为 Reduce 的单位进行操作,首先我们简单看下 WarpReduce 的实现。

template<typename T>
struct AbsMaxOp {
  __device__ __forceinline__ T operator()(const T& a, const T& b) const {
    return max_func(abs_func(a), abs_func(b));
  }
};

template<typename T>
__inline__ __device__ T WarpAbsMaxAllReduce(T val){
    for(int lane_mask = kWarpSize/2; lane_mask > 0; lane_mask /= 2){
        val = AbsMaxOp<T>()(val, __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, lane_mask)); 
    }
    return val; 
}

这段代码在别的 BlockReduce 也经常看到,他是借助 __shfl_xor_sync 来实现比较,shuffle 指令允许同一线程束的两个线程直接读取对方的寄存器。

T __shfl_xor_sync(unsigned mask, T var, int laneMask, int width=warpSize);

其中 mask 是对线程的一个掩码,我们一般所有线程都要参与计算,所以 mask 是 0xffffffff

var 则是寄存器值,laneMask 则是用来做按位异或的掩码

这里引入一个概念叫 Lane,它表示线程束中的第几号线程

示意图如下:

4bb8eefa4c701b3465efc0e93cfef207.png

当 laneMask = 16 时,其二进制为 0001 0000,然后线程束每个线程与 laneMask 做异或操作

如:

  • 0000 0000 xor 0001 0000 = 0001 0000 = 16

  • 0000 0001 xor 0001 0000 = 0001 0001 = 17

  • 0000 0010 xor 0001 0000 = 0001 0010 = 18

以此类推,最终得到一个 Warp 中的 absmax 值。

接下来我们开始写Kernel,模板参数分别为:

  • T 数据类型

  • IDX 索引类型

  • pack_size pack数,比如float可以pack成4个,那对应pack_size=4

  • cols_per_thread 每个线程需要处理的元素个数,比如一行大小是128,而我们一个warp有32个线程,那么这里就是128/32 = 4

template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>
__global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {
    // ...    
}

跟BaseLine一样,我们block大小还是设置为128个线程,一个warp是32个线程,所以我们一个block可以组织成(32, 4),包含4个warp。

2348883ac609c2d54b778ca69dd12643.png

根据这个层级划分,我们可以计算出:

  • global_thread_group_id 当前warp的全局index

  • num_total_thread_group warp的总数量

  • lane_id 线程束内的线程id

  • num_packs pack的数目,即每个线程需要处理的元素个数 / pack_size

const int32_t global_thread_group_id = blockIdx.x * blockDim.y + threadIdx.y; 
    const int32_t num_total_thread_group = gridDim.x * blockDim.y; 
    const int32_t lane_id = threadIdx.x; 
    using LoadStoreType = PackType<T, pack_size>;
    using LoadStorePack = Pack<T, pack_size>;
    T buf[cols_per_thread]; 
    constexpr int num_packs = cols_per_thread / pack_size;

由于存在启动的warp的数量小于行的数量,所以我们要引入一个 for 循环。

假设我们 cols = 256,那么线程束里的每个线程需要处理 256 /32 = 8个元素,而4个float可以pack到一起,所以我们线程束里的每个线程要处理2个pack,因此也要引入一个关于 num_packs 的 for 循环,以保证整一行都有被读取到:

3ad267c261ee933a468d5f25113abc0a.png

一次性读取到一个 pack 后,我们再一个个放到寄存器当中缓存起来,并计算线程上的 AbsMaxVal。

for(IDX row_idx = global_thread_group_id; row_idx < row_size; row_idx += num_total_thread_group){
        T thread_abs_max_val = 0.0; 
        for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){
            const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size; 
            const int32_t col_offset = pack_idx * kWarpSize * pack_size + lane_id * pack_size; 
            const int32_t load_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size; 
            LoadStorePack load_pack; 
            load_pack.storage = *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ load_offset); 
            #pragma unroll 
            for(int i = 0; i < pack_size; i++){
                buf[pack_offset] = load_pack.elem[i]; 
                thread_abs_max_val = max_func(thread_abs_max_val, abs_func(buf[pack_offset]));
            } 
        }

接着我们调用 WarpAbsMaxAllReduce 进行reduce,获得线程束中的 AbsMaxVal,并对缓存的数据进行数值缩放。

T warp_max_val = WarpAbsMaxAllReduce<T>(thread_abs_max_val); 
        #pragma unroll
        for (int col = 0; col < cols_per_thread; col++) {
            buf[col] = buf[col] / warp_max_val;
        }

最后跟一开始读取类似,我们将寄存器里的值再写回去,相关索引的计算逻辑都是一致的:

for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){
            const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size; 
            const int32_t col_offset = pack_idx * pack_size * kWarpSize + lane_id * pack_size; 
            const int32_t store_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size; 
            LoadStorePack store_pack; 
            #pragma unroll 
            for(int i = 0; i < pack_size; i++){
                store_pack.elem[i] = buf[pack_offset + i]; 
            } 
            *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ store_offset) = store_pack.storage; 
        }

完整代码如下:

template<typename T>
__inline__ __device__ T WarpAbsMaxAllReduce(T val){
    for(int lane_mask = kWarpSize/2; lane_mask > 0; lane_mask /= 2){
        val = AbsMaxOp<T>()(val, __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, lane_mask)); 
    }
    return val; 
}

template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>
__global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {
    const int32_t global_thread_group_id = blockIdx.x * blockDim.y + threadIdx.y; 
    const int32_t num_total_thread_group = gridDim.x * blockDim.y; 
    const int32_t lane_id = threadIdx.x; 
    using LoadStoreType = PackType<T, pack_size>;
    using LoadStorePack = Pack<T, pack_size>;
    T buf[cols_per_thread]; 
    constexpr int num_packs = cols_per_thread / pack_size;
    for(IDX row_idx = global_thread_group_id; row_idx < row_size; row_idx += num_total_thread_group){
        T thread_abs_max_val = 0.0; 
        for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){
            const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size; 
            const int32_t col_offset = pack_idx * kWarpSize * pack_size + lane_id * pack_size; 
            const int32_t load_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size; 
            LoadStorePack load_pack; 
            load_pack.storage = *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ load_offset); 
            #pragma unroll 
            for(int i = 0; i < pack_size; i++){
                buf[pack_offset] = load_pack.elem[i]; 
                thread_abs_max_val = max_func(thread_abs_max_val, abs_func(buf[pack_offset]));
            } 
        }
        T warp_max_val = WarpAbsMaxAllReduce<T>(thread_abs_max_val); 
        #pragma unroll
        for (int col = 0; col < cols_per_thread; col++) {
            buf[col] = buf[col] / warp_max_val;
        }
        for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){
            const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size; 
            const int32_t col_offset = pack_idx * pack_size * kWarpSize + lane_id * pack_size; 
            const int32_t store_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size; 
            LoadStorePack store_pack; 
            #pragma unroll 
            for(int i = 0; i < pack_size; i++){
                store_pack.elem[i] = buf[pack_offset + i]; 
            } 
            *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ store_offset) = store_pack.storage; 
        }
    }
}

这里我们方便测试,调用的时候就直接写死一些模板参数

constexpr int cols_per_thread = 128 / kWarpSize; 
ReduceScaleWarpKernel<float, int32_t, 4, cols_per_thread><<<55296, block_dim>>>(device_ptr, row_size, col_size);

最后我们看一下 ncu 的结果:552ecb0b0aa08a2fea33811fd63377f3.png吞吐量达到了1.3T,时间位333us,相比 BaseLine 快了 73 %。

总结

还有更多特殊情况可以参考 Softmax 优化的代码,这里仅实现了第一个 Warp 计算方式。我感觉看着还行,真自己写起来理解还是有点困难的,希望这篇博客能帮助读者理解到一些 warp 的使用。

本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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