Shader常用矩阵浅析

变换矩阵(图片来自learn OpenGL)

  1. 位移矩阵:
    在这里插入图片描述

  2. 旋转矩阵:
    在这里插入图片描述

  3. 缩放矩阵:
    在这里插入图片描述

  4. 矩阵可以通过相乘进行组合,但需要注意顺序:平移->旋转->缩放,旋转也需要注意顺序:分别绕Y->X->Z轴旋转。

MVP矩阵(顶点变换)

   MVP矩阵应该是最常用的矩阵,因为不管你做什么你的第一步基本就是这个,而它的功能就是将一个物体从模型空间转换到裁剪空间,如果你先学的是图像API比如OpenGL啥的,你就会知道这个矩阵其实是由三个矩阵组合而成,分别是model矩阵,view矩阵,projection矩阵,它们分别负责空间转换中的一个部分,先看下空间转换的示例图(从learn

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