TA学习

TA学习一

   作为一名资深游戏宅,我过去的时间大部分都花在了打游戏上,每到放假的时候要么待在家里玩电脑要么就去电玩打xbox,玩久了就变得越来越挑,就想着自己开发一款游戏,那时候还是高中,在网上一顿搜索之后觉得要学的东西实在是多,程序、美术、音乐啥都需要,作为一个正常人在尝试了编程和一丢丢游戏引擎后迅速选择了放弃,但是也在心里埋下了种子,于是乎在大学选专业的时候报考了计算机,然而平常所学的和之前所想的似乎差别有点大,在大一大二的时候做了一段时间web开发,果断选择了跑路,但是这段经历对我还是蛮重要的,在这之间我学到的最有用的东西就是定好之前绝不动手敲代码,方案一动太浪费时间了。
   说回正题,了解到TA或者说shader还得从我们学校开的唯一一节和渲染沾边的课开始,就是图形学,但是学完之后只有一点点理论知识,很难用于实际开发,所以为了更好的学习,随便为需要的朋友提供帮助,我打算开个关于TA学习的坑,将之前自己的学习笔记以及后面学到的东西都搬上来,当然大部分都是借鉴的别人东西,也不保证能更新到什么地步,如果有问题希望大家能指出来。

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