Shader(MVP变换)

一.model变换

将模型从模型坐标空间转换为世界坐标空间

二.View变换

将模型从世界坐标空间转换为相机坐标空间

正交矩阵的逆矩阵等于转置矩阵,求得:

三.Projection变换

  1. 正交投影

2.透视投影

任何点在近平面透视变换都不会改变

所以第三行得出公式

任何的中点在远平面透视变换都不会改变

视角和纵横比

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