Zip-NeRF

研究者提出Zip-NeRF模型,结合了抗混叠的NeRF和基于网格的快速训练方法,解决了神经辐射场训练中的空间和z轴混叠问题。该模型降低了8%-76%的错误率,训练速度提升22倍,适用于VR场景如线上博物馆和看房。通过多采样和预过滤技术,Zip-NeRF能生成高质量的3D图像,为NeRF逆渲染技术的进步提供了新途径。

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2020 年,加州大学伯克利分校、谷歌的研究者开源了一项 2D 图像转 3D 模型的重要研究 ——NeRF。它可以利用几张静态图像生成多视角的逼真 3D 图像,生成效果非常惊艳:NeRF原班人马

打造

三年之后,这支团队做出了更惊艳的效果:在一项名为「Zip-NeRF」的研究中,他们完整还原了一个家庭的所有场景,就像无人机航拍的效果一样。

作者介绍说,Zip-NeRF 模型结合了 scale-aware 的抗混叠 NeRF 和快速基于网格的 NeRF 训练,以解决神经辐射场训练中的混叠问题。与以前的技术相比,Zip-NeRF 的错误率降低 8%-76%,训练速度提高 22 倍。

这项技术有望在 VR 领域得到应用,比如参观线上博物馆、线上看房。

  • 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2304.06706.pdf

  • 项目地址:https://jonbarron.info/zipnerf/

论文概览

在神经辐射场(NeRF)中,一个神经网络被训练来模拟一个三维场景的体积表示,这样通过光线跟踪就可以呈现该场景的新视图。NeRF 已被证明是一种有效的任务工具,如视图合成,生成媒体,机器人,和计算摄影。

Mip-NeRF 360 和 instant-NGP(iNGP)都是基于 NeRF 的形式:通过投射 3D 射线和沿光线距离 t 的位置来渲染像素,这些特征被输入给神经网络,输出渲染后呈现颜色。反复投射与训练图像中的像素对应的光线,并最小化(通过梯度下降)每个像素的渲染颜色和观察颜色之间的误差来完成训练。

Mip-NeRF 360 和 instant-NGP 在沿射线的坐标参数化方式上有显著差异。在 mip-NeRF 360 中,一条射线被细分为一组区间 [t_i,t_i+1],每一个代表一个锥形锥,其形状近似于多元高斯值,该高斯值的期望位置编码被用于一个大型 MLP [3] 的输入。相比之下,instant-NGP 是将位置的特征值插值到一个不同大小的三维网格层次中,之后使用一个小的 MLP 生成特征向量。作者们提出的模型结合了 mip-NeRF360 的整体框架和 instant-NGP 的特征化方法,但盲目地直接结合这两种方法,会引入了两种混叠形式:

1、instant-NGP 的特征网格方法与 mip-nerf360 的尺度感知集成位置编码技术互相不兼容,因此 instant-NGP 产生的特征相对于空间坐标进行别名,从而产生别名的渲染图。在后面的介绍中,研究者通过引入一种用于计算预过滤的 instant-NGP 特性的类似

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