Unity Editor
啊基米德
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 查询svn提交记录
xxx原创 2023-01-05 14:22:51 · 702 阅读 · 4 评论 -
unity编辑器多选框设计实现
效果图GUI部分代码展示 private Vector2 scrollPos=new Vector2 (0,0); private bool IsAllOperation = false; private void OnGUI() { GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox"); textStyle.fontSi...原创 2020-03-12 16:45:55 · 2133 阅读 · 0 评论 -
Class数据转成文档
using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Reflection;using UnityEngine; public class ExcelHelp { private原创 2020-12-25 16:24:14 · 261 阅读 · 0 评论 -
Unity-Editor复制预设体以及相关文件到另一个工程
最近一直在考虑关于客户端和关卡编译器之间资源同步的问题,需要让两个工程里面用到的模型以及数据都得相同,应策划要求只能整个工具供他们使用(明明可以复制粘贴,这策划就知道偷懒)。废话就到这,下面是主要源码,可以实现固定文件夹里面所有的预设体,以及预设相关联的FBX文件,材质球文件,材质球使用的图片文件的同步移动```csharp /// <summary> /// 拷贝预设 /// </summary> private static void CopyIt原创 2020-05-14 14:13:39 · 2243 阅读 · 0 评论 -
Unity-Editor 读表工具对公式处理
原生工具使用的ET框架中的导表工具,但是美中不足的是此工具对于xmls等便签的中数据直接读取string,并没有考虑吧含有公式的情况。查了一些资料找到了解决办法:部分代码展示: XSSFCell cell = sheet.GetRow(i).GetCell(j) as XSSFCell; String cellValue = null; currentShee...原创 2020-03-27 07:43:14 · 340 阅读 · 0 评论 -
unity-Editor自定义Inspector面板
效果图:代码展示:using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(MapOperation))]public class MapOperationEditor : Editor{ public override void OnInspectorGUI() { // DrawDefaul...原创 2020-03-14 15:44:45 · 246 阅读 · 0 评论 -
unity动态操作预设-PrefabUtility
一.动态新加预设体已知Object物体 goPrefabUtility.CreatePrefab("Assets/Resource/go.prefab", go);原创 2020-03-12 11:04:07 · 1773 阅读 · 0 评论 -
unityEditor将类属性写入xlm
using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Reflection;using UnityEn...原创 2019-12-04 14:35:49 · 152 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记 对文件得读取与写入
Ptch.GetExtension(string path) 返回指定的路径字符串的扩展名。原创 2019-04-03 17:00:11 · 371 阅读 · 0 评论 -
unity Editor 序列化枚举颜色中文等
`using System;using UnityEngine;//显示中文[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]public class InspectorShow : PropertyAttribute{ public string label; //要显示的字符 public string htmlCo...原创 2019-12-04 14:33:51 · 651 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记之对文件夹进行拷贝
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System;public class UteCopyAllFileToKHD{ private static string fo...原创 2018-12-28 14:29:13 · 1833 阅读 · 0 评论 -
Unity项目管理-找出项目中UI复用得图片并拷贝
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ImageInfoHelper: MonoBehaviour{ public stati...原创 2019-07-15 17:16:13 · 247 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor枚举选择框
[MenuItem("Tools/导出关卡数据到客户端工程")] static void init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(uteCopyStageLevelConfig)); window.position = new Rect(500, 300, 300, 400); ...原创 2019-12-04 14:29:29 · 1900 阅读 · 0 评论