Shader
啊基米德
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader学习随笔-顶点函数和判断函数的语义绑定 2020.4.17
曾多次向图形学这个山峰发起过挑战,然后都放弃在半路上,这是第三次重新鼓起勇气,加油,骚年!!语义绑定:语义词,表示输入图元的数据含义(是位置信息,还是法向量信息),也表明这些图元数据存放的硬件资源寄存器或者纹理缓冲区)。顶点着色程序和片段着色程序中 Varying inputs 类型的输入,必须和一个语义词相绑定,这称之为绑定语义(binding semantics)。自己理解:语...原创 2020-04-17 11:47:04 · 198 阅读 · 0 评论 -
shader 学习书籍
Unity Shader入门精要GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人链接: https://pan.baidu.com/s/1K0V7XAobpEUnXrbaF7B1zw 提取码: b4as原创 2020-04-15 18:07:21 · 653 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习记录第二章
一。通过修改UV坐标实现滚动```csharpShader "Custom/ScrollingUVs" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(0,10))=2 _ScrollYSpeed("Y Scroll Speed",Range...原创 2020-01-09 17:42:55 · 103 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习记录第一章
No.1学习对象为[大神冯乐乐的CSDN](https://blog.csdn.net/candycat1992/category_9262054.html)本节主要学习了属性 Properties三种自定义光照模型函数漫反射光照模型半兰伯特光照模型渐变图实现双向反射分布优化的光照模型tex2D函数 dot函数等代码记录如下学习对象为大神冯乐乐的CSDN本节主要学习了属性 Properti...原创 2020-01-09 17:01:40 · 120 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-Shader-固定管道Shader
SubShader { pass{ Blend SrcAlpha OneMinusSrcColor //用当前的alpha 减去 //color(1,1,1,1)//设置颜色,固定值 //COLOR[_Color]//设置颜色,选择值 Material{ DIFFUSE[_Color] //漫反射 反射自身 Ambient[_Ambient] /...原创 2019-06-18 16:01:21 · 400 阅读 · 0 评论