Unity使用PlayableAPI 动态播放动画

1.初始化animator,创建Playable图,创建动画Playable

private void InitAnimator(GameObject headGo)
{
    if (headGo)
    {
        _headAnimator = headGo.GetComponent<Animator>();
        if (_headAnimator)
        {
            _headAnimator.cullingMode = AnimatorCullingMode.AlwaysAnimate;
        }
        else
        {
            _headAnimator = headGo.AddComponent<Animator>();
        }
        if(_headAnimator != null)
        {
            playableGraph = PlayableGraph.Create();
            playableGraph.SetTimeUpdateMode(DirectorUpdateMode.GameTime); // 根据需要选择更新模式

            // 创建一个输出节点
            curPlayableOutput = AnimationPlayableOutput.Create(playableGraph, "Animation", _headAnimator);
        }
    }
}

2.播放动画

     public void PlayExpression(string clipName,float time = 0)
        {
            // 加载动画片段
            var clip = GetClip(clipName);
            if (clip != null)
            {

                if (time > 0)
                {
                    animaStartTime = Time.time;
                    isUpdate = true;
                    clipLength = clip.length;
                    loopNum = 1;
                }
                else
                {
                    ResertAnimaParam();
                }

                // 将动画剪辑转换为Playable
                curClipPlayable = AnimationClipPlayable.Create(playableGraph, clip);
                //设置动画开始时间
                curClipPlayable.SetTime(0);

                // 将Playable连接到输出
                curPlayableOutput.SetSourcePlayable(curClipPlayable);

                playableGraph.Play();
            }
            else
            {
#if UNITY_EDITOR

                Debug.LogError("Expression clip not found: " + clipName);
#endif
            }
        }
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