Unity-Editor 读表工具对公式处理

原生工具使用的ET框架中的导表工具,但是美中不足的是此工具对于xmls等便签的中数据直接读取string,并没有考虑含有公式的情况。查了一些资料找到了解决办法:

部分代码展示:

		XSSFCell cell = sheet.GetRow(i).GetCell(j) as XSSFCell;
        String cellValue = null;
        currentSheet = sheet;
        currentRow = i;
        currentColumn = j;
        if (null != cell)
        {
            switch ((int)cell.CellType)
            { 
                case 0:
                    cellValue = cell.NumericCellValue.ToString();
                    break;
                case 1:
                    cellValue = cell.StringCellValue;
                    break;
                case 2:
                //对公式的处理
                    cell.SetCellType(CellType.String);

                    cellValue = cell.StringCellValue;
                    break;
                case 3:
                    cellValue = "";
                    break;
                case 4:
                    cellValue = cell.BooleanCellValue.ToString();
                    break;
                case 5:
                    cellValue = cell.ErrorCellValue.ToString();
                    break;
            }
        }

处理思路就是通过XSSFCell .SetCellType();方法把标签中的数值转换成显示的数值 -公式计算后的值,而不是具体的计算公式,然后在转成字符类型

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