77 Three.js 导入BABYLON格式的模型

简介

Babylon是一个三维JavaScript游戏库,它以自己的内部格式存储模型。有关这方面的信息请访问http://www.babylonjs.com

实现案例

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-22/137.html

  • 首先,引入script加载器
<script src="/lib/js/loaders/BabylonLoader.js"></script>
  • 然后,实例化加载器对象,然后加载模型,将获取到的模型进行处理,放到scene当中即可。
var loader = new THREE.BabylonLoader();
loader.load("/lib/assets/models/babylon/skull.babylon", function (obj) {
    //获取babylon的相关内容,重新定义模型的纹理
    obj.traverse( function ( object ) {
        if ( object instanceof THREE.Mesh ) {
            object.material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
                color: Math.random() * 0xffffff
            } );
            //设置中心位置
            object.position.set(0, 0, 0);
        }
    } );
    //添加到场景当中
    scene.add( obj );
});

案例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/BabylonLoader.js"></script>

<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="/lib/js/Detector.js"></script>

<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.setClearColor(0xffffff);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 40, 50);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(200, 200, 100);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

        scene.add(light);
    }

    function initModel() {

        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);

        var loader = new THREE.BabylonLoader();
        loader.load("/lib/assets/models/babylon/skull.babylon", function (obj) {
            //获取babylon的相关内容,重新定义模型的纹理
            obj.traverse( function ( object ) {
                if ( object instanceof THREE.Mesh ) {
                    object.material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
                        color: Math.random() * 0xffffff
                    } );
                    //设置中心位置
                    object.position.set(0, 0, 0);
                }
            } );
            //添加到场景当中
            scene.add( obj );
        });
    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        controls.autoRotateSpeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        //兼容性判断
        if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();

        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initControls();
        initLight();
        initModel();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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