如何开发合成物品功能?

本文介绍了如何利用C++和UE5开发物品合成功能。通过数据结构支持,创建合成面板UI组件,并监听合成消息,动态更新合成层级图。算法生成的合成面板在物品升级路线变化时只需调整数据资产,提高了开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

现在策划有一个合成物品的需求:可以将多个低级物品合成高级物品,如果背包中已有低级物品了,合成时需要减掉物品的费用,只需要支付合成费;提供玩家一个合成物品的层级视图,以便于玩家有节奏的购买物品,如下图所示:
合成物品

0 数据结构

我们在开发物品接口的时候其实已经提供了合成物品的支持,如下图所示:
物品子集
上图中的子集,就是用于合成该物品所需的低级物品编号数组,接口中也提供了获取物品子集的代码,如下所示:

	/**
	 * @brief 获取物品子类编号
	 * @return 编号数组
	 */
	UFUNCTION
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CloudHu1989

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值