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go-ethereum.zip
以太坊Go语言源代码
搭配阅读源码学习笔记:https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/129685070
此资源是源代码zip压缩包,这里上传是为了方便没有梯子的朋友下载,如需最新版本代码可以到GitHub进行克隆!
2023-08-03
GameplayMessageRouter游戏消息子系统插件UE5.1.1版本
游戏消息子系统是我们用来在C++或蓝图中传递消息的插件,非常的好用,虽然目前还是测试版,但是已经可以用于正式项目了。
如何使用游戏消息子系统来解耦?https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/130809120
2023-06-08
UE5 GAS 学习笔记 10.2 GASShooter 中文注释源码
参考原文解析:UE5 GAS 学习笔记 10.2 GASShooter 链接:https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/125308740
2022-06-20
GASDocumentation源码中文注释
和UE5 GAS 学习笔记0.0 介绍:https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/125231956
搭配的中文注释源码
2022-06-15
Basic Weapon System.unitypackage
以前Unity的一个很好的插件,现在下架了,觉得比较可惜,因为一些朋友还在找这样的插件,补上一个资源吧,需要的可以拿去试试看。
2020-06-20
animatedTreeAndGrass.unitypackage
利用Shader Graph制作出动画材质,使树木和草随风飘动。
Unity 2018.2以上版本,依赖Shader Graph和LWRP(Lightweight Render Pipeline)。
0.如果渲染管线没有使用轻量渲染管线,可以在创建项目的时候选择使用LWRP项目。
1.不想创建LWRP项目,也可以在Package Manager中下载并导入LWRP以及相关依赖,当然Shader Graph是必须的。
2.右键Asset文件夹,然后Create -> Rendering -> Lightweight pipeline asset-> 随便起个名字。
3. 在编辑器上方菜单中选择Edit -> Project Settings -> Graphics, 然后把刚刚创建的Pipeline资源拖放到Scriptable Render Pipeline Settings(即第一个选项)上面.
2019-09-08
空空如也
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