三维重建Fusion中的TSDF算法通俗描述

本文通过一个mobilefusion的视频介绍三维重建过程,重点解析TSDF算法。首先建立包围三维点的长方体,接着在内部划分网格,然后通过迭代更新每个网格的TSDF值,最后使用marching cubes算法找出等值面,实现物体表面的重建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看个视频

https://www.youtube.com/watch?v=8M_-lSYqACo
这是mobilefusion的视频,大家先了解一下,看到在三维重建的时候外面有个长方体包围盒了吗?

数据准备:

我们不同角度拍摄的RGB图、深度图和相应的pose.txt。

步骤:

1.建立长方体包围盒

要建立一个长方体包围盒。让所有的三维点都在这个长方体里面。
假设z方向垂直相机。
很明显,x,y方向上的极值就是图像的边界。
图像的边界点是就是四个角。
(0,0),(w,0),(0,h),(w,h)
z方向上深度范围是0~max_depth
组合而成的边界点就是(0,0,0),(0,0,max_depth),(w,0,0)等的2^3=8种情况,然后把这些点用相机的内参和外参换算到世界坐标系中,长方体的极点。

2.划分网格

在长方体内部划分网格
比如说我们现在求得的长方体的极点分别是(-1,-1,-1),(1,1,1)单位是米。
我们要在这个长方体内部划分网格,就是分割出一个个等体积的小的立方体,也就是所谓的体素。我们让体素的边长是0.02,也就是2厘米。
那么从-1到1ÿ

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