[UE5蓝图基础二]8.[UI]血蓝条的制作

首先 在角色蓝图中创建基础属性的变量
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再新建一个UI文件夹

在文件夹内右键新建 用户界面-控件蓝图 选择用户控件
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在UI蓝图画好血蓝 等级之后 进入角色蓝图让它显示出来
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UI已经可以显示到游戏界面了, 但是血蓝 等级数值并不准确,所以下一步需要把UI显示和基础属性绑定

进入UI蓝图 选中血条
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点击右上角的"图表"按钮

然后就可以在构造函数(事件构造)处写一些需要初始化的内容

我们需要在UI事件图表处调用角色蓝图里面的变量 那么就需要类型转换函数 (搜索cast to thir) 把玩家角色转换一下并且拿一个变量存储 方便后面调用
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回到UI设计器

选中血条在百分比处有个绑定 点开 创建绑定
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下一步显示正确的等级
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在上面的课程中学到了释放火球技能

那么我们这边结合释放做出一个释放技能减少MP的功能
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