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骨骼网格体与动画类对应
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创建混合空间选小金人骨骼
混合空间的概念:混合空间就是可以将角色多个动画混合在一起 ,我们创建动画类就是创建个”Animation”文件夹 在文件夹内创建混合空间
1D代表只有一个方向 没有1D就是多方向 比如8方向
- 创建完混合空间之后双击进入
我们目前要实现的是一个走和跑的功能 那么创建1d即可
主要用到的关键信息为 资产详情 里面的水平坐标 代表的是速度,
走和跑切换核心就是控制速度切换动画 所以我们需要设定一下名字
和最大速度
在动画方面:
速度为0动画为站立不动
速度为300动画为走路
速度为600动画为跑
那么拖动动作放置在相应位置即可实现从走到跑的切换
到这一步混合空间已经做完 下一步做”动画蓝图”
4.动画蓝图
创建动画蓝图还是选小金人骨骼(这个动画蓝图就是我们角色网格体右侧细节处”动画类”处选择添加的动画蓝图类)
打开蓝图之后 在result参数处拉线 找到”添加新的状态机”
状态机里面可以包含制作相应的动画
进入状态机之后可以看到一个”Entry” 节点按钮 拖出来添加一个状态改名”R