[UE5蓝图基础二]1.[1d混合空间] 走和跑的动画切换(shift切换)

  1. 骨骼网格体与动画类对应在这里插入图片描述

  2. 创建混合空间选小金人骨骼

混合空间的概念:混合空间就是可以将角色多个动画混合在一起 ,我们创建动画类就是创建个”Animation”文件夹 在文件夹内创建混合空间

1D代表只有一个方向 没有1D就是多方向 比如8方向

  1. 创建完混合空间之后双击进入

我们目前要实现的是一个走和跑的功能 那么创建1d即可

主要用到的关键信息为 资产详情 里面的水平坐标 代表的是速度,

走和跑切换核心就是控制速度切换动画 所以我们需要设定一下名字

和最大速度
在这里插入图片描述
在动画方面:

速度为0动画为站立不动

速度为300动画为走路

速度为600动画为跑

那么拖动动作放置在相应位置即可实现从走到跑的切换
在这里插入图片描述
到这一步混合空间已经做完 下一步做”动画蓝图”

4.动画蓝图

创建动画蓝图还是选小金人骨骼(这个动画蓝图就是我们角色网格体右侧细节处”动画类”处选择添加的动画蓝图类)

打开蓝图之后 在result参数处拉线 找到”添加新的状态机”

状态机里面可以包含制作相应的动画

进入状态机之后可以看到一个”Entry” 节点按钮 拖出来添加一个状态改名”R

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