[UE5蓝图基础二]1.[1d混合空间] 走和跑的动画切换(shift切换)

  1. 骨骼网格体与动画类对应在这里插入图片描述

  2. 创建混合空间选小金人骨骼

混合空间的概念:混合空间就是可以将角色多个动画混合在一起 ,我们创建动画类就是创建个”Animation”文件夹 在文件夹内创建混合空间

1D代表只有一个方向 没有1D就是多方向 比如8方向

  1. 创建完混合空间之后双击进入

我们目前要实现的是一个走和跑的功能 那么创建1d即可

主要用到的关键信息为 资产详情 里面的水平坐标 代表的是速度,

走和跑切换核心就是控制速度切换动画 所以我们需要设定一下名字

和最大速度
在这里插入图片描述
在动画方面:

速度为0动画为站立不动

速度为300动画为走路

速度为600动画为跑

那么拖动动作放置在相应位置即可实现从走到跑的切换
在这里插入图片描述
到这一步混合空间已经做完 下一步做”动画蓝图”

4.动画蓝图

创建动画蓝图还是选小金人骨骼(这个动画蓝图就是我们角色网格体右侧细节处”动画类”处选择添加的动画蓝图类)

打开蓝图之后 在result参数处拉线 找到”添加新的状态机”

状态机里面可以包含制作相应的动画

进入状态机之后可以看到一个”Entry” 节点按钮 拖出来添加一个状态改名”Run” 这就是跑的动画节点
在这里插入图片描述
再双击”run”进去 我们需要给他指定一个动画姿势,这里就需要给他我们前面做的”1d”混合空间,然后可以看到”1d” 上有个speed参数,代表的速度 从前面的逻辑来看需要通过控制速度来切换动画,那么必然不能写死速度,把速度提升为变量传递进来即可,所以就得到以下蓝图节点
在这里插入图片描述
暂时到这一步,把人物动画类切换成我们新加的动画蓝图 运行游戏 可以发现待机原地站立状态已经出现,但是走/跑起来还是没有任何效果,这是因为speed参数并没有随着角色运动修改,它一直是默认值0

所以我们需要去获取玩家角色当前的速度

切换进动画蓝图的事件图表中写以下代码
在这里插入图片描述
此时 我们已经实现了不同速度不同动画的功能

但是还缺一个shift来切换速度

  1. 进入角色蓝图事件图表 写以下代码

这里需要先拉出角色移动 不然找不到设置速度的节点 然后在角色移动处把默认的速度修改为300(max walk speed)
在这里插入图片描述
现在就可以完全用shift来控制走/跑动画切换了

  1. 实现 走/跑 切换过渡 更新圆滑自然
    在这里插入图片描述
    但是目前还是不可用 我们需要把他右键折叠到函数
    在这里插入图片描述
    并且把这个函数放到以下位置(放入到角色自带的前后左右移动控制的区域,让他能够同时生效前后左右),同时把变量run默认值设置为300
    在这里插入图片描述
    到目前为止 实现了我们的所有功能
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 在 UE5 中,您可以使用以下步骤来切换控件蓝图里的按钮图片: 1. 在 UE4 的资源管理器中,找到您想要使用的图片并将其拖放到场景中。 2. 在控件蓝图中,选择您希望更改图片的按钮。 3. 在按钮的属性面板中,找到“图片”属性并单击其旁边的编辑按钮。 4. 在弹出的编辑器中,选择“使用图像”选项卡。 5. 在“图像”字段中,选择您想要使用的图片资源。 6. 单击“确定”按钮来关闭编辑器,然后在游戏中运行该控件蓝图,您应该能看到按钮的图片已被更改。 ### 回答2: 在UE5中,要切换控件蓝图里面的按钮图片,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开控件蓝图,在蓝图编辑器中找到要切换图片的按钮控件。 2. 在蓝图编辑器的右侧面板中,找到按钮控件的详细信息。可以通过点击控件,然后在右侧面板的“Details”标签中查看或修改其属性。 3. 在属性面板的“Appearance”部分,找到按钮的“Normal Image”属性。 4. 点击“Normal Image”属性旁边的下拉箭头,选择“创建新的材质实例”(Create New Material Instance)。 5. 在弹出的对话框中,为新的材质实例命名,并点击“OK”按钮。 6. 在“Normal Image”属性下方的材质资源属性中,点击右侧的“打开资源编辑器”按钮。 7. 在资源编辑器中,可以选择导入自己的图片或者选择已有的图片资源。点击“导入”按钮,选择图片文件并确认导入。 8. 在资源编辑器中,可以对导入的图片进行编辑和调整,如调整大小、位置或添加特效等。 9. 完成编辑后,点击资源编辑器中的“保存”按钮,然后关闭资源编辑器。 10. 回到蓝图编辑器中,可以在材质实例属性中的“Texture”属性中查看刚刚导入的图片。 11. 如果需要切换图片,在按钮的蓝图中,可以通过代码或事件触发来修改按钮的“Normal Image”属性,从而切换按钮显示的图片。 12. 最后,保存蓝图并运行游戏,按钮将显示切换后的图片。 通过以上步骤,可以在UE5切换控件蓝图里面按钮的图片。 ### 回答3: UE5切换控件蓝图里面的按钮图片可以通过以下步骤实现: 1.在控件蓝图中创建一个按钮(Button)组件,并将其放置在适当的位置。 2.选中该按钮,在Details面板中找到Appearance选项卡下的Style区域。 3.打开Style区域,找到Normal选项,点击右侧的图片选择按钮。 4.在弹出的资源浏览器中选择想要切换为的图片,并点击确认。 5.可以在Hovered、Pressed、Disabled等选项中同样进行图片切换,以满足不同状态下的需求。 6.保存并关闭控件蓝图。 以上步骤完成后,按钮的图片将会根据设置的不同状态进行切换。在游戏或应用中,当鼠标悬停、按下按钮,或按钮处于禁用状态时,相应的图片将会展示出来。 需要注意的是,在UE5中,按钮的各种状态的图片切换是基于Button Style来实现的,通过选择不同的图片资源来更改样式。因此,切换按钮图片时需要提前准备好不同状态的图片资源,并将其与按钮关联起来。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值