简单的说,event是特殊的delegate,远古版本(不知道是C#几点零之前)只有delegate,后来发现delegate的使用不够好,
比如在应该使用+=的时候误用=,就把订阅的事件都清了,后来封装了一手event,同时仍然保留delegate(兼容老版本?)。
具体区别,event和delegate的功能一样,event多了一些限制
封装订阅:有的地方应该用+=却误用=,event取消=,在声明事件的类外部只用 += 和 -= 操作,但是在类内亲测仍能用 = 操作事件
封装发布:外部可以直接调用委托来发布消息,event只能有类内部调用,不会无缘无故发布消息
注意
1、event和delegate不用new,没有订阅者的时候是null,有订阅者则不为空。
2、发布事件要检查是否为空,C#6.0可以这样写exampleEvent?.Invoke();,这是一个空值判断表达式,带‘?’。
3、event赋值返回的不是引用而是一个新的事件,所以可以用一下方法在多线程中安全的使用event
midEvent = exampleEvent;
if(midEvent != null) midEvent.Invoke();
如果exampleEvent在其他线程被修改了也不影响,但可能刚刚加入的一个订阅者没有收到这个发布或者一个订阅者被
清除却收到了这个发布的消息,这就需要程序具有足够的健壮性了(以上从书上看来,本人很菜写不出这些)
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